Panel.SetZIndex(UIElement, Int32) Método
Definición
Importante
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Establece el valor de la propiedad adjunta ZIndex de un elemento concreto.
public:
static void SetZIndex(System::Windows::UIElement ^ element, int value);
public static void SetZIndex (System.Windows.UIElement element, int value);
static member SetZIndex : System.Windows.UIElement * int -> unit
Public Shared Sub SetZIndex (element As UIElement, value As Integer)
Parámetros
- element
- UIElement
Elemento en el que se va a aplicar el valor de la propiedad.
- value
- Int32
Orden en el plano z en que aparece este elemento.
Excepciones
El elemento es null
.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra en el código cómo establecer el valor de la ZIndex propiedad (mediante el SetZIndex método ).
Canvas::SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas::SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle2->Width = 100;
myRectangle2->Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150)
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150)
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1)
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow
myRectangle2.Width = 100
myRectangle2.Height = 100
Comentarios
Cuanto mayor sea el value
valor de un determinado element
, más probable element
es que aparezca en primer plano. Del mismo modo, si tiene element
un valor relativamente bajo value
, element
es probable que aparezca en segundo plano. Por ejemplo, un element
que tiene un value
de 5 aparecerá encima de un element
que tiene un value
de 4, que a su vez aparecerá encima de un element
que tiene un valor de 3, etc. Se permiten valores negativos y continúan con este patrón de precedencia.
Los miembros de una Children colección que tienen valores iguales ZIndex se representan en el orden en que aparecen en el árbol visual. Puede determinar la posición de índice de un elemento secundario mediante la iteración de los miembros de la Children colección.