AccessibleObject.Name Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el nombre del objeto.
public:
virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string? Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overridable Property Name As String
Valor de propiedad
Nombre del objeto o null
si no se ha establecido la propiedad.
Excepciones
No se puede recuperar ni establecer el nombre del control.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra la creación de un control de gráfico compatible con accesibilidad, mediante las AccessibleObject clases y Control.ControlAccessibleObject para exponer información accesible. El control traza dos curvas junto con una leyenda. La ChartControlAccessibleObject
clase , que deriva de ControlAccessibleObject
, se usa en el CreateAccessibilityInstance método para proporcionar información accesible personalizada para el control de gráfico. Dado que la leyenda del gráfico no es un control basado en real Control , sino que se dibuja mediante el control de gráfico, no tiene ninguna información accesible integrada. Por este motivo, la ChartControlAccessibleObject
clase invalida el GetChild método para devolver que CurveLegendAccessibleObject
representa información accesible para cada parte de la leyenda. Cuando una aplicación accesible usa este control, el control puede proporcionar la información accesible necesaria.
Este extracto de código muestra la invalidación de la Name propiedad . Consulte la información general de la AccessibleObject clase para obtener el ejemplo de código completo.
// Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
// associated with the CurveLegend object.
public:
ref class CurveLegendAccessibleObject: public AccessibleObject
{
private:
CurveLegend^ curveLegend;
public:
CurveLegendAccessibleObject( CurveLegend^ curveLegend )
: AccessibleObject()
{
this->curveLegend = curveLegend;
}
private:
property ChartControlAccessibleObject^ ChartControl
{
// Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
ChartControlAccessibleObject^ get()
{
return dynamic_cast<ChartControlAccessibleObject^>(Parent);
}
}
internal:
property int ID
{
// Internal helper function that returns the ID for this CurveLegend.
int get()
{
for ( int i = 0; i < ChartControl->GetChildCount(); i++ )
{
if ( ChartControl->GetChild( i ) == this )
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
public:
property Rectangle Bounds
{
// Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual Rectangle get() override
{
// The bounds is in screen coordinates.
Point loc = curveLegend->Location;
return Rectangle(curveLegend->chart->PointToScreen( loc ),curveLegend->Size);
}
}
property String^ Name
{
// Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual String^ get() override
{
return curveLegend->Name;
}
virtual void set( String^ value ) override
{
curveLegend->Name = value;
}
}
property AccessibleObject^ Parent
{
// Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
// This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleObject^ get() override
{
return curveLegend->chart->AccessibilityObject;
}
}
property System::Windows::Forms::AccessibleRole Role
{
// Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual System::Windows::Forms::AccessibleRole get() override
{
return ::AccessibleRole::StaticText;
}
}
property AccessibleStates State
{
// Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
// This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleStates get() override
{
AccessibleStates state = AccessibleStates::Selectable;
if ( curveLegend->Selected )
{
state = static_cast<AccessibleStates>(state | AccessibleStates::Selected);
}
return state;
}
}
// Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleObject^ Navigate( AccessibleNavigation navdir ) override
{
// Uses the internal NavigateFromChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
return ChartControl->NavigateFromChild( this, navdir );
}
// Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
virtual void Select( AccessibleSelection selection ) override
{
// Uses the internal SelectChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl->SelectChild( this, selection );
}
};
// Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
// associated with the CurveLegend object.
public class CurveLegendAccessibleObject : AccessibleObject
{
private CurveLegend curveLegend;
public CurveLegendAccessibleObject(CurveLegend curveLegend) : base()
{
this.curveLegend = curveLegend;
}
// Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
private ChartControlAccessibleObject ChartControl
{
get {
return Parent as ChartControlAccessibleObject;
}
}
// Internal helper function that returns the ID for this CurveLegend.
internal int ID
{
get {
for(int i = 0; i < ChartControl.GetChildCount(); i++) {
if (ChartControl.GetChild(i) == this) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
// Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override Rectangle Bounds
{
get {
// The bounds is in screen coordinates.
Point loc = curveLegend.Location;
return new Rectangle(curveLegend.chart.PointToScreen(loc), curveLegend.Size);
}
}
// Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override string Name
{
get {
return curveLegend.Name;
}
set {
curveLegend.Name = value;
}
}
// Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
// This is used by accessibility programs.
public override AccessibleObject Parent
{
get {
return curveLegend.chart.AccessibilityObject;
}
}
// Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleRole Role
{
get {
return AccessibleRole.StaticText;
}
}
// Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
// This is used by accessibility programs.
public override AccessibleStates State
{
get {
AccessibleStates state = AccessibleStates.Selectable;
if (curveLegend.Selected)
{
state |= AccessibleStates.Selected;
}
return state;
}
}
// Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleObject Navigate(AccessibleNavigation navdir)
{
// Uses the internal NavigateFromChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
return ChartControl.NavigateFromChild(this, navdir);
}
// Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
public override void Select(AccessibleSelection selection)
{
// Uses the internal SelectChild helper function that exists
// on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl.SelectChild(this, selection);
}
}
' Inner class CurveLegendAccessibleObject represents accessible information
' associated with the CurveLegend object.
Public Class CurveLegendAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
Private curveLegend As CurveLegend
Public Sub New(curveLegend As CurveLegend)
Me.curveLegend = curveLegend
End Sub
' Private property that helps get the reference to the parent ChartControl.
Private ReadOnly Property ChartControl() As ChartControlAccessibleObject
Get
Return CType(Parent, ChartControlAccessibleObject)
End Get
End Property
' Friend helper function that returns the ID for this CurveLegend.
Friend ReadOnly Property ID() As Integer
Get
Dim i As Integer
For i = 0 To (ChartControl.GetChildCount()) - 1
If ChartControl.GetChild(i) Is Me Then
Return i
End If
Next i
Return - 1
End Get
End Property
' Gets the Bounds for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
Get
' The bounds is in screen coordinates.
Dim loc As Point = curveLegend.Location
Return New Rectangle(curveLegend.chart.PointToScreen(loc), curveLegend.Size)
End Get
End Property
' Gets or sets the Name for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Property Name() As String
Get
Return curveLegend.Name
End Get
Set
curveLegend.Name = value
End Set
End Property
' Gets the Curve Legend Parent's Accessible object.
' This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Parent() As AccessibleObject
Get
Return curveLegend.chart.AccessibilityObject
End Get
End Property
' Gets the role for the CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Role() As AccessibleRole
Get
Return System.Windows.Forms.AccessibleRole.StaticText
End Get
End Property
' Gets the state based on the selection for the CurveLegend.
' This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property State() As AccessibleStates
Get
Dim stateTemp As AccessibleStates = AccessibleStates.Selectable
If curveLegend.Selected Then
stateTemp = stateTemp Or AccessibleStates.Selected
End If
Return stateTemp
End Get
End Property
' Navigates through siblings of this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Function Navigate(navdir As AccessibleNavigation) As AccessibleObject
' Use the Friend NavigateFromChild helper function that exists
' on ChartControlAccessibleObject.
Return ChartControl.NavigateFromChild(Me, navdir)
End Function
' Selects or unselects this CurveLegend. This is used by accessibility programs.
Public Overrides Sub [Select](selection As AccessibleSelection)
' Use the internal SelectChild helper function that exists
' on ChartControlAccessibleObject.
ChartControl.SelectChild(Me, selection)
End Sub
End Class
Comentarios
La Name propiedad es una cadena usada por los clientes para identificar, buscar o anunciar un objeto para el usuario. Para tener acceso al nombre de un objeto secundario, primero debe llamar a GetChild con el índice del elemento secundario cuyo nombre está recuperando.
Notas a los desarrolladores de herederos
Todos los objetos deben admitir esta propiedad. El nombre de un objeto debe ser intuitivo para que los usuarios comprendan el significado o propósito del objeto. Además, asegúrese de que la Name
propiedad es única en relación con cualquier objeto relacionado del elemento primario. La navegación dentro de las tablas presenta problemas especialmente difíciles para algunos usuarios. Por lo tanto, los desarrolladores de servidores deben hacer que los nombres de celda de tabla sean lo más descriptivos posible. Por ejemplo, puede crear un nombre de celda combinando los nombres de la fila y la columna que ocupa, como "A1". Sin embargo, generalmente es mejor usar nombres más descriptivos, como "Karin, febrero". Muchos objetos, como iconos, menús, casillas, cuadros combinados y otros controles, tienen etiquetas que se muestran a los usuarios. Cualquier etiqueta que se muestre a los usuarios debe usarse para la propiedad del Name objeto. Para obtener más información, vea la Name propiedad .
Si usa texto de menú o botón para la Name propiedad, quite las y comercial (&) que marquen las teclas de acceso del teclado.