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LegendItemsCollection.Insert Método

Definición

Inserta un objeto LegendItem personalizado en la ubicación dada de la colección.

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Insert(Int32, Color, String)

Inserta un objeto LegendItem con el color de texto y el símbolo especificado en la colección en la ubicación especificada.

Insert(Int32, String, String)

Inserta un objeto LegendItem con el texto y la imagen de símbolo especificados en la colección en la ubicación especificada.

Insert(Int32, Color, String)

Inserta un objeto LegendItem con el color de texto y el símbolo especificado en la colección en la ubicación especificada.

public:
 void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)

Parámetros

index
Int32

La ubicación es el índice de base cero donde se va a insertar el objeto LegendItem.

color
Color

Color de símbolo del elemento de leyenda.

text
String

Texto del elemento de la leyenda.

Comentarios

Inserta un elemento de leyenda personalizado en la colección en la ubicación especificada utilizando el texto y el color de símbolo especificados.

Para insertar un elemento de leyenda que usa una imagen para su símbolo, use el Insert método .

Utilice el Add método para anexar un LegendItem objeto que usa un color para su símbolo al final si la colección.

Se aplica a

Insert(Int32, String, String)

Inserta un objeto LegendItem con el texto y la imagen de símbolo especificados en la colección en la ubicación especificada.

public:
 void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)

Parámetros

index
Int32

La ubicación es el índice de base cero donde se va a insertar el objeto LegendItem.

image
String

Dirección URL absoluta o relativa del archivo de imagen que se va a usar para el símbolo del elemento de leyenda.

text
String

Texto del elemento de la leyenda.

Comentarios

Inserta un elemento de leyenda personalizado en la colección en la ubicación especificada utilizando el texto y la imagen especificados para el símbolo.

Para insertar un elemento de leyenda que use un color para su símbolo, use el Insert método .

Utilice el Add método para anexar un LegendItem objeto con una imagen de símbolo al final si la colección.

Se aplica a