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FontDialog Clase

Definición

Pide al usuario que elija una fuente de entre todas las instaladas en el equipo local.

public ref class FontDialog : System::Windows::Forms::CommonDialog
public class FontDialog : System.Windows.Forms.CommonDialog
type FontDialog = class
    inherit CommonDialog
Public Class FontDialog
Inherits CommonDialog
Herencia

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa ShowDialog para mostrar un FontDialog. Este código requiere que ya se haya creado un Form elemento con un TextBox botón y colocado en él. También requiere que se haya creado .fontDialog1 Font contiene la información de tamaño, pero no la información de color.

private:
   void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      fontDialog1->ShowColor = true;

      fontDialog1->Font = textBox1->Font;
      fontDialog1->Color = textBox1->ForeColor;

      if ( fontDialog1->ShowDialog() != ::DialogResult::Cancel )
      {
         textBox1->Font = fontDialog1->Font;
         textBox1->ForeColor = fontDialog1->Color;
      }
   }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
    fontDialog1.ShowColor = true;

    fontDialog1.Font = textBox1.Font;
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor;

    if(fontDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel )
    {
       textBox1.Font = fontDialog1.Font ;
       textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;
    }
 }
Private Sub button1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
    fontDialog1.ShowColor = True

    fontDialog1.Font = textBox1.Font
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor

    If fontDialog1.ShowDialog() <> DialogResult.Cancel Then
        textBox1.Font = fontDialog1.Font
        textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color
    End If
End Sub

Comentarios

El miembro ShowDialog heredado debe invocarse para crear este cuadro de diálogo común específico. HookProc se puede invalidar para implementar una funcionalidad de enlace de cuadro de diálogo específica.

Al crear una instancia de FontDialog, algunas de las propiedades de lectura y escritura se establecen en valores iniciales. Para obtener una lista de estos valores, consulte el FontDialog constructor .

Constructores

FontDialog()

Inicializa una nueva instancia de la clase FontDialog.

Campos

EventApply

Contiene el evento Apply.

Propiedades

AllowScriptChange

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede cambiar el juego de caracteres especificado en el cuadro combinado Alfabeto para mostrar un juego de caracteres diferente del que aparece.

AllowSimulations

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo permite las simulaciones de fuente de la interfaz de dispositivo gráfico (GDI).

AllowVectorFonts

Obtiene o establece un valor que indica si se permite la selección de fuentes de vector en el cuadro de diálogo.

AllowVerticalFonts

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo muestra tanto fuentes horizontales como verticales o solo fuentes horizontales.

CanRaiseEvents

Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento.

(Heredado de Component)
Color

Obtiene o establece el color de la fuente seleccionada.

Container

Obtiene la interfaz IContainer que contiene la clase Component.

(Heredado de Component)
DesignMode

Obtiene un valor que indica si Component está actualmente en modo de diseño.

(Heredado de Component)
Events

Obtiene la lista de controladores de eventos asociados a Component.

(Heredado de Component)
FixedPitchOnly

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo permite solo la selección de fuentes de punto fijo.

Font

Obtiene o establece la fuente seleccionada.

FontMustExist

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo debe especificar una condición de error cuando el usuario intente seleccionar una fuente o un estilo que no exista.

MaxSize

Obtiene o establece el tamaño de punto máximo que un usuario puede seleccionar.

MinSize

Obtiene o establece el tamaño de punto mínimo que un usuario puede seleccionar.

Options

Obtiene los valores para inicializar el objeto FontDialog.

ScriptsOnly

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo permite la selección de fuentes para todos los juegos de caracteres que no sean OEM, así como para los juegos de caracteres Symbol y ANSI.

ShowApply

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo contiene un botón Aplicar.

ShowColor

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo muestra la opción de color.

ShowEffects

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo contiene controles que permiten al usuario especificar opciones de tachado, subrayado y color del texto.

ShowHelp

Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo presenta un botón de ayuda.

Site

Obtiene o establece ISite de Component.

(Heredado de Component)
Tag

Obtiene o establece un objeto que contiene datos sobre el control.

(Heredado de CommonDialog)

Métodos

CreateObjRef(Type)

Crea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto.

(Heredado de MarshalByRefObject)
Dispose()

Libera todos los recursos que usa Component.

(Heredado de Component)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos no administrados que usa Component y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

(Heredado de Component)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetLifetimeService()
Obsoletos.

Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Devuelve un objeto que representa el servicio suministrado por Component o por Container.

(Heredado de Component)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
HookProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)

Especifica el procedimiento de enlace de cuadros de diálogo comunes que se omite para agregar funcionalidad específica a un cuadro de diálogo común.

InitializeLifetimeService()
Obsoletos.

Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual.

(Heredado de MarshalByRefObject)
OnApply(EventArgs)

Genera el evento Apply.

OnHelpRequest(EventArgs)

Genera el evento HelpRequest.

(Heredado de CommonDialog)
OwnerWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)

Define el procedimiento de ventana propietaria que se reemplaza para agregar una funcionalidad específica a un cuadro de diálogo común.

(Heredado de CommonDialog)
Reset()

Restablece los valores predeterminados de todas las opciones del cuadro de diálogo.

RunDialog(IntPtr)

Especifica un cuadro de diálogo de archivos.

ShowDialog()

Ejecuta un cuadro de diálogo común con un propietario predeterminado.

(Heredado de CommonDialog)
ShowDialog(IWin32Window)

Ejecuta un cuadro de diálogo común con el propietario especificado.

(Heredado de CommonDialog)
ToString()

Recupera una cadena que incluye el nombre de la fuente actual seleccionada en el cuadro de diálogo.

Eventos

Apply

Se produce cuando el usuario hace clic en el botón Aplicar en el cuadro de diálogo de fuentes.

Disposed

Tiene lugar cuando una llamada elimina el componente mediante una llamada al método Dispose().

(Heredado de Component)
HelpRequest

Se produce cuando el usuario hace clic en el botón Ayuda de un cuadro de diálogo común.

(Heredado de CommonDialog)

Se aplica a

Consulte también