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Menu.MenuItemCollection.Contains(MenuItem) Método

Definición

Determina si el objeto MenuItem especificado es un miembro de la colección.

public:
 bool Contains(System::Windows::Forms::MenuItem ^ value);
public bool Contains (System.Windows.Forms.MenuItem value);
member this.Contains : System.Windows.Forms.MenuItem -> bool
Public Function Contains (value As MenuItem) As Boolean

Parámetros

value
MenuItem

MenuItem que se va a buscar en la colección.

Devoluciones

Boolean

Es true si el objeto MenuItem es un miembro de la colección; en caso contrario, es false.

Ejemplos

En este ejemplo, se crea un menú principal, , myMainMenucon dos MenuItem objetos File y Edit. El File menú tiene tres elementos de submenú, New, Openy Exit. Mediante el Contains método , se comprueba si la File colección de menús contiene el elemento Open. Si el elemento existe, se muestra el resultado en un cuadro de texto. Este programa requiere que ya haya creado un Form denominado Form1.

public:
   void InitializeMenu()
   {
      // Create the MainMenu object.
      MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
      
      // Create the MenuItem objects.
      MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ editMenu = gcnew MenuItem( "&Edit" );
      MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
      MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
      
      // Add the MenuItem objects to myMainMenu.
      myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
      myMainMenu->MenuItems->Add( editMenu );
      
      // Add three submenus to the File menu.
      fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
      
      // Assign myMainMenu to the form.
      Menu = myMainMenu;
      
      // Check that the File menu contains the Open menu item.
      if ( fileMenu->MenuItems->Contains( openFile ) )
      {
         MessageBox::Show( "The File menu contains 'Open' " + fileMenu->Text );
      }
   }
public void InitializeMenu()
{
    // Create the MainMenu object.
    MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
    
    // Create the MenuItem objects.
    MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
    MenuItem editMenu = new MenuItem("&Edit");
    MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
    MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
    MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
    
    // Add the MenuItem objects to myMainMenu.
    myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
    myMainMenu.MenuItems.Add(editMenu);
    
    // Add three submenus to the File menu.
    fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
    
    // Assign myMainMenu to the form.
    Menu = myMainMenu;
    
    // Check that the File menu contains the Open menu item.
    if (fileMenu.MenuItems.Contains(openFile))
    {
        MessageBox.Show("The File menu contains 'Open' ", fileMenu.Text);
    }
}
Public Sub InitializeMenu()
   ' Create the MainMenu object.
   Dim myMainMenu As New MainMenu()
   
   ' Create the MenuItem objects.
   Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
   Dim editMenu As New MenuItem("&Edit")
   Dim newFile As New MenuItem("&New")
   Dim openFile As New MenuItem("&Open")
   Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
   
   ' Add the MenuItem objects to myMainMenu.
   myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
   myMainMenu.MenuItems.Add(editMenu)
   
   ' Add three submenus to the File menu.
   fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
   
   ' Assign myMainMenu to the form.
   Menu = myMainMenu
   
   ' Check that the File menu contains the Open menu item.
   If fileMenu.MenuItems.Contains(openFile) Then
      MessageBox.Show("The File menu contains 'Open' ", fileMenu.Text)
   End If
End Sub 
'InitializeMenu

Comentarios

Este método permite determinar si MenuItem es miembro de la colección antes de intentar realizar operaciones en .MenuItem Puede usar este método para confirmar que se ha agregado o MenuItem sigue siendo miembro de la colección.

Se aplica a