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Menu.MenuItemCollection.Count Propiedad

Definición

Obtiene un valor que indica el número total de objetos MenuItem de la colección.

public:
 property int Count { int get(); };
public int Count { get; }
member this.Count : int
Public ReadOnly Property Count As Integer

Valor de propiedad

Int32

El número de objetos MenuItem de la colección.

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear un menú principal, myMainMenu, con un MenuItem, File, que tiene tres elementos de submenú: New, Openy Exit. Con la Count propiedad , se cuenta el número de objetos en el File menú y se muestra este número en un cuadro de mensaje. En este ejemplo se requiere que ya haya creado un Form objeto denominado Form1.

public:
   void InitializeMyMenu()
   {
      // Create the MainMenu Object*.
      MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
      
      // Create the MenuItem objects.
      MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
      MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
      
      // Add the File menu item to myMainMenu.
      myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
      
      // Add three submenus to the File menu.
      fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
      
      // Assign myMainMenu to the form.
      this->Menu = myMainMenu;
      
      // Count the number of objects in the File menu and display the result.
      String^ objectNumber = fileMenu->MenuItems->Count.ToString();
      MessageBox::Show( "Number of objects in the File menu = " + objectNumber );
   }
public void InitializeMyMenu()
{
    // Create the MainMenu object.
    MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
    
    // Create the MenuItem objects.
    MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
    MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
    MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
    MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
    
    // Add the File menu item to myMainMenu.
    myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
    
    // Add three submenus to the File menu.
    fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
    
    // Assign myMainMenu to the form.
    this.Menu = myMainMenu;
    
    // Count the number of objects in the File menu and display the result.
    string objectNumber = fileMenu.MenuItems.Count.ToString();
    MessageBox.Show("Number of objects in the File menu = " + objectNumber);
}
Public Sub InitializeMyMenu()
   ' Create the MainMenu object.
   Dim myMainMenu As New MainMenu()
   
   ' Create the MenuItem objects.
   Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
   Dim newFile As New MenuItem("&New")
   Dim openFile As New MenuItem("&Open")
   Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
   
   ' Add the File menu item to myMainMenu.
   myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
   
   ' Add three submenus to the File menu.
   fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
   
   ' Assign myMainMenu to the form.
   Me.Menu = myMainMenu
   
   ' Count the number of objects in the File menu and display the result.
   Dim objectNumber As String = fileMenu.MenuItems.Count.ToString()
   MessageBox.Show(("Number of objects in the File menu = " + objectNumber))
End Sub 
'InitializeMyMenu

Comentarios

La Count propiedad contiene el número de MenuItem objetos asignados a la colección. Puede usar el valor de propiedad Count como límites superiores de un bucle para recorrer en iteración una colección. Tenga en cuenta que el valor de índice de una colección es un índice de base cero, por lo que debe restar uno de la variable de bucle. Si no tiene en cuenta esto, superará los límites superiores de la colección y producirá una excepción.

Se aplica a

Consulte también