ManipulationInertiaStartingEventArgs Clase

Definición

Proporciona datos para el evento ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Herencia
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra el ManipulationInertiaStarting controlador de eventos y se establece la desaceleración deseada para la traducción, expansión y rotación que se usa durante la inercia. Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande de Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Comentarios

Puede usar el ManipulationInertiaStartingEventArgs objeto para especificar el comportamiento inercial de una manipulación. Puede especificar el comportamiento inercial de cada tipo de manipulación por separado mediante las TranslationBehaviorpropiedades , ExpansionBehaviory RotationBehavior . Cada propiedad es un tipo de objeto que representa el comportamiento inercial y, en cada caso, puede especificar lo siguiente:

  • Velocidad inicial de la inercia cuando comienza.

  • Posición deseada de la manipulación cuando finaliza la inercia.

  • La desaceleración deseada de la inercia.

Normalmente se especifica la posición deseada de la manipulación cuando finaliza la inercia o la desaceleración deseada de la inercia, pero no ambas.

Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte La introducción a la entrada.

Propiedades

Device

Obtiene el dispositivo de entrada que inició este evento.

(Heredado de InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial de expansión.

Handled

Obtiene o establece un valor que indica el estado actual del control de eventos para un evento enrutado cuando recorre la ruta.

(Heredado de RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Obtiene la velocidad de los cambios que se producen en la manipulación antes de que se inicie la inercia.

ManipulationContainer

Obtiene el contenedor del que es relativa la propiedad ManipulationOrigin.

ManipulationOrigin

Obtiene o establece el punto en el que se origina la manipulación.

Manipulators

Obtiene una colección de objetos que representa los contactos táctiles para la manipulación.

OriginalSource

Obtiene el origen inicial de los informes determinado por pruebas de acceso puro, antes de que una clase primaria realice posibles ajustes de Source.

(Heredado de RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial rotacional.

RoutedEvent

Obtiene o establece el RoutedEvent asociado a esta instancia RoutedEventArgs.

(Heredado de RoutedEventArgs)
Source

Obtiene o establece una referencia al objeto que generó el evento.

(Heredado de RoutedEventArgs)
Timestamp

Obtiene la hora a la que se produjo este evento.

(Heredado de InputEventArgs)
TranslationBehavior

Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial lineal.

Métodos

Cancel()

Cancela la manipulación.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Invoca los controladores de eventos de una manera específica del tipo, lo que puede aumentar la eficacia del sistema de eventos.

(Heredado de InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnSetSource(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, proporciona un punto de entrada de devolución de llamada de notificación cada vez que cambia el valor de propiedad Source de una instancia.

(Heredado de RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Especifica el comportamiento de una manipulación durante la inercia.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a