ManipulationInertiaStartingEventArgs Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona datos para el evento ManipulationInertiaStarting.
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- Herencia
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra el ManipulationInertiaStarting controlador de eventos y se establece la desaceleración deseada para la traducción, expansión y rotación que se usa durante la inercia. Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande de Walkthrough: Creating Your First Touch Application.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Comentarios
Puede usar el ManipulationInertiaStartingEventArgs objeto para especificar el comportamiento inercial de una manipulación. Puede especificar el comportamiento inercial de cada tipo de manipulación por separado mediante las TranslationBehaviorpropiedades , ExpansionBehaviory RotationBehavior . Cada propiedad es un tipo de objeto que representa el comportamiento inercial y, en cada caso, puede especificar lo siguiente:
Velocidad inicial de la inercia cuando comienza.
Posición deseada de la manipulación cuando finaliza la inercia.
La desaceleración deseada de la inercia.
Normalmente se especifica la posición deseada de la manipulación cuando finaliza la inercia o la desaceleración deseada de la inercia, pero no ambas.
Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte La introducción a la entrada.
Propiedades
Device |
Obtiene el dispositivo de entrada que inició este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
ExpansionBehavior |
Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial de expansión. |
Handled |
Obtiene o establece un valor que indica el estado actual del control de eventos para un evento enrutado cuando recorre la ruta. (Heredado de RoutedEventArgs) |
InitialVelocities |
Obtiene la velocidad de los cambios que se producen en la manipulación antes de que se inicie la inercia. |
ManipulationContainer |
Obtiene el contenedor del que es relativa la propiedad ManipulationOrigin. |
ManipulationOrigin |
Obtiene o establece el punto en el que se origina la manipulación. |
Manipulators |
Obtiene una colección de objetos que representa los contactos táctiles para la manipulación. |
OriginalSource |
Obtiene el origen inicial de los informes determinado por pruebas de acceso puro, antes de que una clase primaria realice posibles ajustes de Source. (Heredado de RoutedEventArgs) |
RotationBehavior |
Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial rotacional. |
RoutedEvent |
Obtiene o establece el RoutedEvent asociado a esta instancia RoutedEventArgs. (Heredado de RoutedEventArgs) |
Source |
Obtiene o establece una referencia al objeto que generó el evento. (Heredado de RoutedEventArgs) |
Timestamp |
Obtiene la hora a la que se produjo este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
TranslationBehavior |
Obtiene o establece la velocidad a la que se ralentiza el movimiento inercial lineal. |
Métodos
Cancel() |
Cancela la manipulación. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
Invoca los controladores de eventos de una manera específica del tipo, lo que puede aumentar la eficacia del sistema de eventos. (Heredado de InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnSetSource(Object) |
Cuando se invalida en una clase derivada, proporciona un punto de entrada de devolución de llamada de notificación cada vez que cambia el valor de propiedad Source de una instancia. (Heredado de RoutedEventArgs) |
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) |
Especifica el comportamiento de una manipulación durante la inercia. |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |