ManipulationVelocities2D Clase
Definición
Importante
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Representa un conjunto de velocidades calculadas por los procesadores de inercia y manipulación.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Herencia
-
ManipulationVelocities2D
Comentarios
Un ManipulationVelocities2D objeto se usa en los argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs y Manipulation2DCompletedEventArgs para informar al controlador de eventos de las velocidades implicadas en la manipulación.
Campos
Zero |
Obtiene un objeto ManipulationVelocities2D con todas las velocidades establecidas en cero. |
Propiedades
AngularVelocity |
Obtiene la velocidad angular en radianes por milisegundo. |
ExpansionVelocityX |
Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje X en unidades de coordenadas por milisegundo. |
ExpansionVelocityY |
Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje Y en unidades de coordenadas por milisegundo. |
LinearVelocityX |
Obtiene la velocidad a lo largo del eje X en unidades de coordenadas por milisegundo. |
LinearVelocityY |
Obtiene la velocidad a lo largo del eje Y en unidades de coordenadas por milisegundo. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |