MouseDevice Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un dispositivo de mouse.
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- Herencia
Comentarios
MouseDevice admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.
Para la entrada relacionada con el mouse, use la Mouse clase . La Mouse clase representa el mouse en una aplicación y proporciona métodos, propiedades y eventos que reflejan el estado del mouse.
Propiedades
ActiveSource |
Obtiene el objeto PresentationSource que proporciona la entrada para este dispositivo. |
Captured |
Obtiene el objeto IInputElement capturado por el mouse. |
DirectlyOver |
Obtiene el elemento sobre el que el puntero del mouse se encuentra. |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
LeftButton |
Obtiene el estado del botón primario de este dispositivo de mouse. |
MiddleButton |
El estado del botón central de este dispositivo de mouse. |
OverrideCursor |
Obtiene o establece el cursor en toda la aplicación. |
RightButton |
Obtiene el estado del botón secundario de este dispositivo de mouse. |
Target |
Obtiene el objeto IInputElement al que se envía la entrada de este dispositivo de mouse. |
XButton1 |
Obtiene el estado del primer botón extendido de este dispositivo de mouse. |
XButton2 |
Obtiene el estado del segundo botón extendido de este dispositivo de mouse. |
Métodos
Capture(IInputElement) |
Captura los eventos del mouse en el elemento especificado. |
Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Captura la entrada del mouse en el elemento especificado utilizando el objeto CaptureMode especificado. |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetButtonState(MouseButton) |
Obtiene el estado del botón del mouse especificado. |
GetClientPosition() |
Calcula, en coordenadas de cliente, la posición del puntero del mouse. |
GetClientPosition(PresentationSource) |
Calcula, en coordenadas de cliente, la posición del puntero del mouse en la instancia especificada de PresentationSource. |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetPosition(IInputElement) |
Obtiene la posición del mouse respecto a un elemento especificado. |
GetScreenPosition() |
Calcula la posición en pantalla del puntero del mouse. |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
SetCursor(Cursor) |
Establece el puntero del mouse en la instancia de Cursor especificada. |
Synchronize() |
Exige que el mouse vuelva a sincronizarse. |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
UpdateCursor() |
Exige que el cursor del mouse se actualice. |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |