D3DImage.CopyBackBuffer Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una copia de software de D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Devoluciones
BitmapSource que es una copia de software del estado actual del búfer de reserva; de lo contrario, devuelve null
si no se puede leer el búfer de reserva.
- Atributos
Comentarios
Los clientes llaman al CopyBackBuffer método , como el sistema de impresión y la RenderTargetBitmap clase .
Opcionalmente, invalide el CopyBackBuffer método para implementar la lógica personalizada y devolver otro BitmapSource. Por ejemplo, puede devolver un marcador BitmapSource de posición si la implementación predeterminada CopyBackBuffer devuelve null
.