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D3DImage.CopyBackBuffer Método

Definición

Crea una copia de software de D3DImage.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Devoluciones

BitmapSource que es una copia de software del estado actual del búfer de reserva; de lo contrario, devuelve null si no se puede leer el búfer de reserva.

Atributos

Comentarios

Los clientes llaman al CopyBackBuffer método , como el sistema de impresión y la RenderTargetBitmap clase .

Opcionalmente, invalide el CopyBackBuffer método para implementar la lógica personalizada y devolver otro BitmapSource. Por ejemplo, puede devolver un marcador BitmapSource de posición si la implementación predeterminada CopyBackBuffer devuelve null.

Se aplica a

Consulte también