D3DResourceType Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica los tipos de superficie de Direct3D que son compatibles con la clase D3DImage.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Herencia
Campos
IDirect3DSurface9 | 0 | Especifica una superficie de IDirect3DSurface9. |
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo especificar en D3DResourceType una llamada al SetBackBuffer método . Para obtener más información, vea Tutorial: Hospedaje de contenido de Direct3D9 en WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Comentarios
Usa cuando D3DResourceType asignas una superficie de Direct3D en el D3DImage.SetBackBuffer método .