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Animatable.ApplyAnimationClock Método

Definición

Anima el DependencyProperty especificado mediante el AnimationClockespecificado.

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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parámetros

dp
DependencyProperty

Propiedad que se va a animar.

clock
AnimationClock

Reloj con el que se va a animar la propiedad especificada. Si clock es null, todas las animaciones se quitarán de la propiedad especificada (pero no se detendrán).

Implementaciones

Comentarios

Tenga en cuenta que el uso de este método para quitar relojes de una propiedad no detiene esos relojes.

Se aplica a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parámetros

dp
DependencyProperty

Propiedad que se va a animar.

clock
AnimationClock

Reloj con el que se va a animar la propiedad especificada. Si handoffBehavior es SnapshotAndReplace y clock es null, todas las animaciones se quitarán de la propiedad especificada (pero no se detendrán). Si handoffBehavior es Compose y el reloj es null, este método no tiene ningún efecto.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valor que especifica cómo la nueva animación debe interactuar con cualquier animación actual que ya afecte al valor de propiedad.

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo aplicar relojes de animación mediante diferentes configuraciones de HandoffBehavior.

Comentarios

Tenga en cuenta que el uso de este método para quitar relojes de una propiedad no detiene esos relojes.

Uso de Compose HandoffBehavior

Cuando se aplica un Storyboard, AnimationTimelineo AnimationClock a una propiedad mediante el ComposeHandoffBehavior, los objetos Clock asociados previamente a esa propiedad siguen usando recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no quitará estos relojes automáticamente.

Para evitar problemas de rendimiento al aplicar un gran número de relojes mediante Compose, debe quitar la composición de los relojes de la propiedad animada después de completarlos. Hay varias maneras de quitar un reloj.

Esto es principalmente un problema para animaciones en objetos que tienen una larga duración. Cuando se recolecte un objeto, sus relojes también se desconectarán y se recopilarán elementos no utilizados.

Para obtener más información sobre los objetos de reloj, vea la Animación e Información general del sistema de tiempo.

Se aplica a