ByteAnimation Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation.
Sobrecargas
ByteAnimation() |
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation. |
ByteAnimation(Byte, Duration) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación. |
ByteAnimation(Byte, Byte, Duration) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado. |
ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación. |
ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado. |
ByteAnimation()
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation.
public:
ByteAnimation();
public ByteAnimation ();
Public Sub New ()
Consulte también
Se aplica a
ByteAnimation(Byte, Duration)
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación.
public:
ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration)
Parámetros
- toValue
- Byte
Valor de destino de la animación.
- duration
- Duration
Período de tiempo que tarda la animación en reproducirse de principio a fin, una vez. Consulte la propiedad Duration para obtener más información.
Consulte también
Se aplica a
ByteAnimation(Byte, Byte, Duration)
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado.
public:
ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration)
Parámetros
- fromValue
- Byte
Valor inicial de la animación.
- toValue
- Byte
Valor de destino de la animación.
- duration
- Duration
Período de tiempo que tarda la animación en reproducirse de principio a fin, una vez. Consulte la propiedad Duration para obtener más información.
Consulte también
Se aplica a
ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior)
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación.
public:
ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parámetros
- toValue
- Byte
Valor de destino de la animación.
- duration
- Duration
Período de tiempo que tarda la animación en reproducirse de principio a fin, una vez. Consulte la propiedad Duration para obtener más información.
- fillBehavior
- FillBehavior
Especifica cómo se comporta la animación cuando no está activa.
Consulte también
Se aplica a
ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior)
Inicializa una nueva instancia de la clase ByteAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado.
public:
ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parámetros
- fromValue
- Byte
Valor inicial de la animación.
- toValue
- Byte
Valor de destino de la animación.
- duration
- Duration
Período de tiempo que tarda la animación en reproducirse de principio a fin, una vez. Consulte la propiedad Duration para obtener más información.
- fillBehavior
- FillBehavior
Especifica cómo se comporta la animación cuando no está activa.