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DiscreteByteKeyFrame Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteByteKeyFrame.

Sobrecargas

DiscreteByteKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteByteKeyFrame.

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteByteKeyFrame con el valor final especificado.

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase DiscreteByteKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

DiscreteByteKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteByteKeyFrame.

public:
 DiscreteByteKeyFrame();
public DiscreteByteKeyFrame ();
Public Sub New ()

Se aplica a

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteByteKeyFrame con el valor final especificado.

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

Parámetros

value
Byte

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

Se aplica a

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase DiscreteByteKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

Parámetros

value
Byte

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

keyTime
KeyTime

Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.

Se aplica a