QuaternionAnimation.By Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece la cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)
Valor de propiedad
Cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial. El valor predeterminado es null
.
Comentarios
Utilice la propiedad By cuando desee animar un valor "by" una cantidad determinada, en lugar de especificar un valor inicial o final. También puede usar la propiedad By con la propiedad From. En la tabla siguiente se resume cómo las propiedades From, Toy By se pueden usar juntas o por separado para determinar los valores de destino de una animación.
Propiedades especificadas | Comportamiento resultante |
---|---|
From | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor base de la propiedad que se está animando o a un valor de salida de una animación anterior, dependiendo de cómo se configure la animación anterior. |
From y To | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la propiedad To. |
From y By | La animación avanza del valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la suma de las propiedades From y By. |
To | La animación avanza desde el valor base de la propiedad animada o el valor de salida de una animación anterior al valor especificado por la propiedad To. |
By | La animación avanza desde el valor base de la propiedad que se está animando o el valor de salida de una animación anterior hasta la suma de ese valor y el valor especificado por la propiedad By. |
Nota Si establece las propiedades To y By, la propiedad To tiene prioridad y se omite la propiedad By.
Para usar otros métodos de interpolación o animar entre más de dos valores de destino, use un objeto QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Uso de atributos XAML
<
objetoBy
="Quaternion"/>
-o-
<
objetoBy
="{extensión de marcado x:Null}"/>
Uso de elementos de propiedad XAML
< > de objeto
<
objeto.By
>
< Quaternion/>
</objeto.By
>
</objeto>
Información de la propiedad dependency
Campo identificador | ByProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |