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SplineInt32KeyFrame Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame.

Sobrecargas

SplineInt32KeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame.

SplineInt32KeyFrame(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final especificado.

SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.

SplineInt32KeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame.

public:
 SplineInt32KeyFrame();
public SplineInt32KeyFrame ();
Public Sub New ()

Se aplica a

SplineInt32KeyFrame(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final especificado.

public:
 SplineInt32KeyFrame(int value);
public SplineInt32KeyFrame (int value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer)

Parámetros

value
Int32

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

Se aplica a

SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

public:
 SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime)

Parámetros

value
Int32

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

keyTime
KeyTime

Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.

Se aplica a

SplineInt32KeyFrame(Int32, KeyTime, KeySpline)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineInt32KeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.

public:
 SplineInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineInt32KeyFrame (int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

Parámetros

value
Int32

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

keyTime
KeyTime

Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.

keySpline
KeySpline

KeySpline del fotograma clave. KeySpline representa una curva Bézier que define el progreso de la animación del fotograma clave.

Se aplica a