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SplinePoint3DKeyFrame Clase

Definición

Anima desde el valor de Point3D del fotograma clave anterior a su propia Value mediante interpolación splined.

public ref class SplinePoint3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Point3DKeyFrame
public class SplinePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame
type SplinePoint3DKeyFrame = class
    inherit Point3DKeyFrame
Public Class SplinePoint3DKeyFrame
Inherits Point3DKeyFrame
Herencia

Comentarios

Esta clase se usa como parte de un Point3DKeyFrameCollection junto con un Point3DAnimationUsingKeyFrames para animar un valor de propiedad Point3D a lo largo de un conjunto de fotogramas clave.

Un fotograma clave define un segmento del Point3DAnimationUsingKeyFrames al que pertenece. Cada fotograma clave tiene un Value de destino y un KeyTime. El KeyTime especifica la hora en la que se debe alcanzar el Value del fotograma clave. Un fotograma clave anima desde el valor de destino del fotograma clave anterior a su propio valor de destino. Se inicia cuando finaliza el fotograma clave anterior y finaliza cuando se alcanza su propia hora de clave.

Los fotogramas clave spline como SplinePoint3DKeyFrame crean una transición variable entre los valores que determina la propiedad KeySpline. La interpolación splined se puede usar para lograr efectos de control de tiempo "reales" más realistas, como la aceleración y la ralentización.

Constructores

SplinePoint3DKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase SplinePoint3DKeyFrame.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime, KeySpline)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplinePoint3DKeyFrame con el valor final especificado, la hora de clave y KeySpline.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplinePoint3DKeyFrame con el valor final y la hora de clave especificados.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplinePoint3DKeyFrame con el valor final especificado.

Campos

KeySplineProperty

Identifica la propiedad de dependencia KeySpline.

Propiedades

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede hacer no modificable.

(Heredado de Freezable)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el Dispatcher al que está asociado este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
KeySpline

Obtiene o establece los dos puntos de control que definen el progreso de la animación para este fotograma clave.

KeyTime

Obtiene o establece la hora en la que se debe alcanzar el destino del fotograma clave Value.

(Heredado de Point3DKeyFrame)
Value

Obtiene o establece el valor de destino del fotograma clave.

(Heredado de Point3DKeyFrame)

Métodos

CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. El identificador de DependencyProperty especifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. Un DependencyPropertyKeyespecifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de la Freezable, realizando copias profundas de los valores del objeto. Al copiar las propiedades de dependencia del objeto, este método copia expresiones (que podrían dejar de resolverse), pero no animaciones ni sus valores actuales.

(Heredado de Freezable)
CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia profunda) del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable (copia profunda) del Freezable mediante sus valores actuales.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia de SplinePoint3DKeyFrame.

Equals(Object)

Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente al DependencyObjectactual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Hace que el objeto actual no se pueda modificar y establezca su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que el objeto Freezable no se pueda modificar o compruebe si se puede hacer no modificable.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, utilizando valores de propiedad base (no animados). Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada del Freezable mediante los valores de propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del Freezableespecificado. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

(Heredado de Freezable)
GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InterpolateValue(Point3D, Double)

Devuelve el valor interpolado de un fotograma clave específico en el incremento de progreso proporcionado.

(Heredado de Point3DKeyFrame)
InterpolateValueCore(Point3D, Double)

Usa la interpolación splined para realizar la transición entre el valor del fotograma clave anterior y el valor del fotograma clave actual.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se llama cuando se modifica el objeto Freezable actual.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que los punteros de contexto adecuados se establecen para un miembro de datos de DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también los controladores de Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantiza que se accede a la Freezable desde un subproceso válido. Los heredadores de Freezable deben llamar a este método al principio de cualquier API que lea miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para el Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique los miembros de clase que no se almacenan como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que el Freezable no está inmovilizado y que se accede a él desde un contexto de subproceso válido. Freezable heredar deben llamar a este método al principio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifica el Freezable o un objeto que contiene.

(Heredado de Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

IKeyFrame.Value

Obtiene o establece el valor asociado a una instancia de KeyTime.

(Heredado de Point3DKeyFrame)

Se aplica a

Consulte también