Storyboard.GetCurrentState Método
Definición
Importante
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Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Sobrecargas
GetCurrentState(FrameworkElement) |
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentState() |
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkElement)
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
Parámetros
- containingObject
- FrameworkElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Devoluciones
Estado actual del reloj creado para este guión gráfico: Active, Filling o Stopped.
Comentarios
Este método no indica si un guión gráfico está en pausa. Para determinar si un guión gráfico está en pausa, use el GetIsPaused método .
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Se aplica a
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
Parámetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Devoluciones
Estado actual del reloj creado para este guión gráfico: Active, Filling o Stopped.
Comentarios
Este método no indica si un guión gráfico está en pausa. Para determinar si un guión gráfico está en pausa, use el GetIsPaused método .
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Se aplica a
GetCurrentState()
Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
Devoluciones
Estado actual del reloj creado para este guión gráfico: Active, Filling o Stopped.
Comentarios
Este método no indica si un guión gráfico está en pausa. Para determinar si un guión gráfico está en pausa, use el GetIsPaused método .
Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.