Storyboard.Pause Método
Definición
Importante
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Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
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Pause() |
Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard. |
Pause(FrameworkContentElement) |
Pausa el Clock del FrameworkContentElement especificado asociado a este Storyboard. |
Pause(FrameworkElement) |
Pausa el Clock del FrameworkElement especificado asociado a este Storyboard. |
Pause()
Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
public:
void Pause();
public void Pause ();
member this.Pause : unit -> unit
Public Sub Pause ()
Comentarios
Este método pausa el guión gráfico, pero no tiene ningún efecto perceptible si no está activo o actualmente en pausa. Como efecto secundario, todos los elementos secundarios asociados también se pausan.
Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Inicio de un guión gráfico en pausa
Cuando se pone Begin en pausa un guión gráfico, parece reanudarse y reiniciarse. Sin embargo, eso no es lo que realmente sucede. El Begin método reemplaza realmente el objeto Storyboard en pausa por una nueva versión sin usar. Cada vez que se llama al Begin método , se crean objetos clock para el guión gráfico. Estos relojes se distribuyen a las propiedades que animan. Por lo tanto, cuando Begin se llama al método de nuevo, no reinicia sus relojes; los reemplaza por relojes nuevos.
Se aplica a
Pause(FrameworkContentElement)
Pausa el Clock del FrameworkContentElement especificado asociado a este Storyboard.
public:
void Pause(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkContentElement)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa un guión gráfico controlable para animar un TextEffect. TextEffect está incluido en el ámbito de nombre de un FrameworkContentElement.
/*
This example shows how to control
a storyboard after it has started.
*/
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;
namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
{
private Storyboard myStoryboard;
public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
{
// Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
this.Background = Brushes.White;
// Create a run of text.
Run theText = new Run(
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." +
"Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
" Duis mattis. ");
// Create a TextEffect
TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
// Assign the TextEffect a name by
// registering it with the page, so that
// it can be targeted by storyboard
// animations
this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);
// Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
// Create a paragraph to contain the run.
Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
this.Blocks.Add(animatedParagraph);
BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();
//
// Create an animation and a storyboard to animate the
// text effect.
//
Int32Animation countAnimation =
new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10));
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation,
new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
myStoryboard = new Storyboard();
myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
//
// Create some buttons to control the storyboard
// and a panel to contain them.
//
StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
Button beginButton = new Button();
beginButton.Content = "Begin";
beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(beginButton);
Button pauseButton = new Button();
pauseButton.Content = "Pause";
pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
Button resumeButton = new Button();
resumeButton.Content = "Resume";
resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
Button skipToFillButton = new Button();
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
Button setSpeedRatioButton = new Button();
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
Button stopButton = new Button();
stopButton.Content = "Stop";
stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(stopButton);
Button removeButton = new Button();
removeButton.Content = "Remove";
removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(removeButton);
controlsContainer.Child = buttonPanel;
this.Blocks.Add(controlsContainer);
}
// Begins the storyboard.
private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Specifying "true" as the second Begin parameter
// makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(this, true);
}
// Pauses the storyboard.
private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Pause(this);
}
// Resumes the storyboard.
private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Resume(this);
}
// Advances the storyboard to its fill period.
private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.SkipToFill(this);
}
// Updates the storyboard's speed.
private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);
}
// Stops the storyboard.
private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Stop(this);
}
// Removes the storyboard.
private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Remove(this);
}
}
}
'
' This example shows how to control
' a storyboard after it has started.
'
'
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents
Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
Inherits FlowDocument
Private myStoryboard As Storyboard
Public Sub New()
' Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
Me.Background = Brushes.White
' Create a run of text.
Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")
' Create a TextEffect
Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0
' Assign the TextEffect a name by
' registering it with the page, so that
' it can be targeted by storyboard
' animations
Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)
' Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)
' Create a paragraph to contain the run.
Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)
Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()
'
' Create an animation and a storyboard to animate the
' text effect.
'
Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
myStoryboard = New Storyboard()
myStoryboard.Children.Add(countAnimation)
'
' Create some buttons to control the storyboard
' and a panel to contain them.
'
Dim buttonPanel As New StackPanel()
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
Dim beginButton As New Button()
beginButton.Content = "Begin"
AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(beginButton)
Dim pauseButton As New Button()
pauseButton.Content = "Pause"
AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
Dim resumeButton As New Button()
resumeButton.Content = "Resume"
AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
Dim skipToFillButton As New Button()
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
Dim setSpeedRatioButton As New Button()
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
Dim stopButton As New Button()
stopButton.Content = "Stop"
AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(stopButton)
Dim removeButton As New Button()
removeButton.Content = "Remove"
AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(removeButton)
controlsContainer.Child = buttonPanel
Me.Blocks.Add(controlsContainer)
End Sub
' Begins the storyboard.
Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Specifying "true" as the second Begin parameter
' makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(Me, True)
End Sub
' Pauses the storyboard.
Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Pause(Me)
End Sub
' Resumes the storyboard.
Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Resume(Me)
End Sub
' Advances the storyboard to its fill period.
Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.SkipToFill(Me)
End Sub
' Updates the storyboard's speed.
Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)
End Sub
' Stops the storyboard.
Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Stop(Me)
End Sub
' Removes the storyboard.
Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Remove(Me)
End Sub
End Class
End Namespace
Comentarios
Este método pausa el guión gráfico, pero no tiene ningún efecto perceptible si no está activo o actualmente en pausa. Como efecto secundario, todos los elementos secundarios asociados también se pausan.
La búsqueda de un guión gráfico en pausa no se reanuda. La única manera de reanudar un guión gráfico en pausa es usar el Resume método . Al llamar al Begin método de nuevo, se reemplaza el guión gráfico en pausa por uno nuevo, que tiene la apariencia de reanudarlo.
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject
parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. En un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al pausar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el CurrentGlobalSpeedInvalidated evento.
Inicio de un guión gráfico en pausa
Cuando se pone Begin en pausa un guión gráfico, parece reanudarse y reiniciarse. Sin embargo, eso no es lo que realmente sucede. El Begin método realmente se reemplaza por una versión sin usar. Cada vez que se llama al Begin método , se crean objetos clock para el guión gráfico. Estos relojes se distribuyen a las propiedades que animan. Por lo tanto, cuando Begin se llama al método de nuevo, no reinicia sus relojes; los reemplaza por relojes nuevos.
Consulte también
Se aplica a
Pause(FrameworkElement)
Pausa el Clock del FrameworkElement especificado asociado a este Storyboard.
public:
void Pause(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkElement)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
Comentarios
Este método pausa el guión gráfico, pero no tiene ningún efecto perceptible si no está activo o actualmente en pausa. Como efecto secundario, todos los elementos secundarios asociados también se pausan.
La búsqueda de un guión gráfico en pausa no se reanuda. La única manera de reanudar un guión gráfico en pausa es usar el Resume método . Al llamar al Begin método de nuevo, se reemplaza el guión gráfico en pausa por uno nuevo, que tiene la apariencia de reanudarlo.
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject
parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al pausar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el CurrentGlobalSpeedInvalidated evento.
Inicio de un guión gráfico en pausa
Cuando se pone Begin en pausa un guión gráfico, parece reanudarse y reiniciarse. Sin embargo, eso no es lo que realmente sucede. El Begin método realmente se reemplaza por una versión sin usar. Cada vez que se llama al Begin método , se crean objetos clock para el guión gráfico. Estos relojes se distribuyen a las propiedades que animan. Por lo tanto, cuando Begin se llama al método de nuevo, no reinicia sus relojes; los reemplaza por relojes nuevos.