Storyboard.SetSpeedRatio Método
Definición
Importante
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Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
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SetSpeedRatio(Double) |
Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard. |
SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) |
Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard. |
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) |
Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard. |
SetSpeedRatio(Double)
Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
public:
void SetSpeedRatio(double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (speedRatio As Double)
Parámetros
- speedRatio
- Double
Valor finito mayor que cero que es la nueva relación de velocidad interactiva del guión gráfico. Este valor se multiplica por el valor SpeedRatio del guión gráfico para determinar la velocidad efectiva del guión gráfico. Este valor no sobrescribe la propiedad SpeedRatio del guión gráfico. Por ejemplo, llamar a este método y especificar una relación de velocidad interactiva de 3 en un guión gráfico con una SpeedRatio de 0.5 asigna al guión gráfico una velocidad efectiva de 1.5.
Comentarios
Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico sea controlable en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Se aplica a
SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)
Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.
public:
void SetSpeedRatio(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject, double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject, double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : System.Windows.FrameworkContentElement * double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (containingObject As FrameworkContentElement, speedRatio As Double)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
- speedRatio
- Double
Valor finito mayor que cero que es la nueva relación de velocidad interactiva del guión gráfico. Este valor se multiplica por el valor SpeedRatio del guión gráfico para determinar la velocidad efectiva del guión gráfico. Este valor no sobrescribe la propiedad SpeedRatio del guión gráfico. Por ejemplo, llamar a este método y especificar una relación de velocidad interactiva de 3 en un guión gráfico con una SpeedRatio de 0.5 asigna al guión gráfico una velocidad efectiva de 1.5.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa un guión gráfico controlable para animar un TextEffectobjeto . TextEffect está incluido en el ámbito de nombre de un FrameworkContentElement.
/*
This example shows how to control
a storyboard after it has started.
*/
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;
namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
{
private Storyboard myStoryboard;
public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
{
// Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
this.Background = Brushes.White;
// Create a run of text.
Run theText = new Run(
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." +
"Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
" Duis mattis. ");
// Create a TextEffect
TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
// Assign the TextEffect a name by
// registering it with the page, so that
// it can be targeted by storyboard
// animations
this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);
// Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
// Create a paragraph to contain the run.
Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
this.Blocks.Add(animatedParagraph);
BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();
//
// Create an animation and a storyboard to animate the
// text effect.
//
Int32Animation countAnimation =
new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10));
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation,
new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
myStoryboard = new Storyboard();
myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
//
// Create some buttons to control the storyboard
// and a panel to contain them.
//
StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
Button beginButton = new Button();
beginButton.Content = "Begin";
beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(beginButton);
Button pauseButton = new Button();
pauseButton.Content = "Pause";
pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
Button resumeButton = new Button();
resumeButton.Content = "Resume";
resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
Button skipToFillButton = new Button();
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
Button setSpeedRatioButton = new Button();
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
Button stopButton = new Button();
stopButton.Content = "Stop";
stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(stopButton);
Button removeButton = new Button();
removeButton.Content = "Remove";
removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(removeButton);
controlsContainer.Child = buttonPanel;
this.Blocks.Add(controlsContainer);
}
// Begins the storyboard.
private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Specifying "true" as the second Begin parameter
// makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(this, true);
}
// Pauses the storyboard.
private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Pause(this);
}
// Resumes the storyboard.
private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Resume(this);
}
// Advances the storyboard to its fill period.
private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.SkipToFill(this);
}
// Updates the storyboard's speed.
private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);
}
// Stops the storyboard.
private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Stop(this);
}
// Removes the storyboard.
private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Remove(this);
}
}
}
'
' This example shows how to control
' a storyboard after it has started.
'
'
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents
Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
Inherits FlowDocument
Private myStoryboard As Storyboard
Public Sub New()
' Create a name scope for the document.
NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
Me.Background = Brushes.White
' Create a run of text.
Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")
' Create a TextEffect
Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
animatedSpecialEffect.PositionCount = 0
' Assign the TextEffect a name by
' registering it with the page, so that
' it can be targeted by storyboard
' animations
Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)
' Apply the text effect to the run.
theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)
' Create a paragraph to contain the run.
Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)
Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()
'
' Create an animation and a storyboard to animate the
' text effect.
'
Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
myStoryboard = New Storyboard()
myStoryboard.Children.Add(countAnimation)
'
' Create some buttons to control the storyboard
' and a panel to contain them.
'
Dim buttonPanel As New StackPanel()
buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
Dim beginButton As New Button()
beginButton.Content = "Begin"
AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(beginButton)
Dim pauseButton As New Button()
pauseButton.Content = "Pause"
AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
Dim resumeButton As New Button()
resumeButton.Content = "Resume"
AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
Dim skipToFillButton As New Button()
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
Dim setSpeedRatioButton As New Button()
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
Dim stopButton As New Button()
stopButton.Content = "Stop"
AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(stopButton)
Dim removeButton As New Button()
removeButton.Content = "Remove"
AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
buttonPanel.Children.Add(removeButton)
controlsContainer.Child = buttonPanel
Me.Blocks.Add(controlsContainer)
End Sub
' Begins the storyboard.
Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Specifying "true" as the second Begin parameter
' makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(Me, True)
End Sub
' Pauses the storyboard.
Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Pause(Me)
End Sub
' Resumes the storyboard.
Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Resume(Me)
End Sub
' Advances the storyboard to its fill period.
Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.SkipToFill(Me)
End Sub
' Updates the storyboard's speed.
Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)
End Sub
' Stops the storyboard.
Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Stop(Me)
End Sub
' Removes the storyboard.
Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
myStoryboard.Remove(Me)
End Sub
End Class
End Namespace
Comentarios
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject
parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico sea controlable en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al llamar a este método, se desencadena el CurrentGlobalSpeedInvalidated evento .
Se aplica a
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)
Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.
public:
void SetSpeedRatio(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject, double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (System.Windows.FrameworkElement containingObject, double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : System.Windows.FrameworkElement * double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (containingObject As FrameworkElement, speedRatio As Double)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkElement
Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.
- speedRatio
- Double
Valor finito mayor que cero que es la nueva relación de velocidad interactiva del guión gráfico. Este valor se multiplica por el valor SpeedRatio del guión gráfico para determinar la velocidad efectiva del guión gráfico. Este valor no sobrescribe la propiedad SpeedRatio del guión gráfico. Por ejemplo, llamar a este método y especificar una relación de velocidad interactiva de 3 en un guión gráfico con una SpeedRatio de 0.5 asigna al guión gráfico una velocidad efectiva de 1.5.
Comentarios
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject
parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico sea controlable en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true
para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al llamar a este método, se desencadena el CurrentGlobalSpeedInvalidated evento .