Timeline Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define un segmento de tiempo.
public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type Timeline = class
inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
- Herencia
- Derivado
- Atributos
Comentarios
Una escala de tiempo representa un segmento de tiempo. Proporciona propiedades que permiten especificar la longitud de ese segmento, cuándo debe iniciarse, cuántas veces se repetirá o la velocidad a la que progresará el tiempo en ese segmento, entre otras.
Las clases que heredan de la clase Timeline proporcionan funcionalidades adicionales, como reproducción de animaciones y multimedia. A continuación se muestran ejemplos de algunos de los diferentes tipos de escalas de tiempo especializadas disponibles.
Animaciones: es AnimationTimeline un tipo de escala de tiempo que genera valores de salida. Al asociar una animación a una propiedad, la animación actualiza el valor de la propiedad a medida que se reproduce, por lo que se "anima". Para obtener una introducción a las animaciones, consulta Información general sobre animaciones. Para obtener información sobre las distintas formas de aplicar animaciones, vea Información general sobre las técnicas de animación de propiedades.
MediaTimelines: es MediaTimeline un tipo de escala de tiempo que controla la reproducción de un archivo multimedia.
ParallelTimelines: es ParallelTimeline un tipo de escala de tiempo que agrupa otras escalas de tiempo.
Guiones gráficos: Storyboard es un tipo especial de que proporciona información de ParallelTimeline objetos y propiedades destinadas a las escalas de tiempo que contiene. Para más información sobre Storyboard, vea Información general sobre objetos Storyboard.
Para obtener más información sobre el uso de escalas de tiempo, vea Información general sobre animaciones. Para obtener una introducción a las características de tiempo de las escalas de tiempo, consulte información general sobre los comportamientos de tiempo.
Enlaces de datos y animación de escalas de tiempo
La mayoría de las propiedades de escala de tiempo pueden estar enlazadas o animadas; sin embargo, debido a la forma en que funciona el sistema de control de tiempo, los datos enlazados o las escalas de tiempo animadas no se comportan como otros objetos enlazados a datos o animados. Para comprender su comportamiento, ayuda a comprender lo que significa activar una escala de tiempo.
Cuando se aplica una escala de tiempo, las copias se realizan de la escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias. Estas copias se inmovilizan (se hacen de solo lectura) y se crean objetos Clock a partir de ellas. Son estos relojes que realizan el trabajo real de animar las propiedades de destino. Si una escala de tiempo estaba enlazada a datos o animada, se realizó una instantánea de sus valores actuales cuando se creó su reloj. Aunque la escala de tiempo original puede seguir cambiando, su reloj no lo hace.
Para que una escala de tiempo refleje los cambios de enlace de datos o animación, se debe volver a generar su reloj. Los relojes no se regeneran automáticamente. A continuación se muestran distintas maneras de aplicar cambios a las escalas de tiempo:
Si la escala de tiempo es un objeto Storyboard o pertenece a esta clase, para reflejar los cambios puede volver a aplicar su guion gráfico a través de BeginStoryboard o del método Begin. El efecto secundario de esta acción es que también se reinicia la animación. En código, puede usar el método Seek para avanzar el guion gráfico de vuelta a su posición anterior.
Si aplicaste una animación directamente a una propiedad mediante el BeginAnimation método , llama al BeginAnimation método de nuevo y pásela la animación que se ha modificado.
Si está trabajando directamente en el nivel de relojes, cree y aplique un nuevo conjunto de relojes y utilícelos para reemplazar el conjunto anterior de relojes generados.
Para obtener un ejemplo de una animación enlazada a datos, vea Ejemplo de animación de spline clave .
Usar una escala de tiempo como temporizador
El reloj de una escala de tiempo solo progresa cuando hay un controlador de eventos asociado a él o (en el caso de un AnimationClock objeto) está asociado a una propiedad . Por esta razón (y otros), no se recomienda usar como Timeline temporizador.
Constructores
Timeline() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline. |
Timeline(Nullable<TimeSpan>) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con el objeto BeginTime especificado. |
Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con los parámetros BeginTime y Duration especificados. |
Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Timeline con los valores especificados de BeginTime, Duration y RepeatBehavior. |
Campos
AccelerationRatioProperty |
Identifica la propiedad de dependencia AccelerationRatio. |
AutoReverseProperty |
Identifica la propiedad de dependencia AutoReverse. |
BeginTimeProperty |
Identifica la propiedad de dependencia BeginTime. |
DecelerationRatioProperty |
Identifica la propiedad de dependencia DecelerationRatio. |
DesiredFrameRateProperty |
Identifica la propiedad adjunta DesiredFrameRate. |
DurationProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Duration. |
FillBehaviorProperty |
Identifica la propiedad de dependencia FillBehavior. |
NameProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Name. |
RepeatBehaviorProperty |
Identifica la propiedad de dependencia RepeatBehavior. |
SpeedRatioProperty |
Identifica la propiedad de dependencia SpeedRatio. |
Propiedades
AccelerationRatio |
Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima. |
AutoReverse |
Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance. |
BeginTime |
Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline. |
CanFreeze |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Heredado de Freezable) |
DecelerationRatio |
Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo de su velocidad máxima a cero. |
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Duration |
Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. |
FillBehavior |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta Timeline una vez que llega al final de su período activo. |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Heredado de Animatable) |
IsFrozen |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente. (Heredado de Freezable) |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
Name |
Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline. |
RepeatBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. |
SpeedRatio |
Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline. |
Propiedades adjuntas
DesiredFrameRate |
Obtiene o establece la velocidad de fotograma deseada para esta escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias. |
Métodos
AllocateClock() | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
Clone() |
Crea un clon modificable de este Timeline y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. |
CloneCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas). (Heredado de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales. (Heredado de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
CreateClock() |
Crea un nuevo elemento Clock controlable de este elemento Timeline. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz. |
CreateClock(Boolean) |
Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz. |
CreateInstance() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Heredado de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Heredado de Freezable) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
Freeze() |
Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en |
FreezeCore(Boolean) |
Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Heredado de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales. |
GetDesiredFrameRate(Timeline) |
Obtiene la velocidad de fotograma deseada del objeto Timeline especificado. |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline. |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline. Este método proporciona la implementación de GetNaturalDuration(Clock). |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnChanged() |
Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable. (Heredado de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>) |
Establece la velocidad de fotograma deseada del objeto Timeline especificado. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
WritePreamble() |
Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
Eventos
Changed |
Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Heredado de Freezable) |
Completed |
Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo. |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo. |
CurrentStateInvalidated |
Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo. |
CurrentTimeInvalidated |
Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo. |
RemoveRequested |
Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias. |