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BezierSegment Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment.

Sobrecargas

BezierSegment()

Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment con los puntos de control, el extremo y la opción de trazo especificados.

BezierSegment()

Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

Comentarios

Una curva Bezier cúbica se define mediante cuatro puntos: un punto inicial, un punto final (point3) y dos puntos de control (point1 y point2). Este método no permite especificar el punto inicial de la curva; la curva comienza en el punto actual del PathFigure objeto al que se agrega .BezierSegment

Los dos puntos de control de una curva Bézier cúbica se comportan como imanes, atrayendo partes de lo que de otro modo sería una línea recta hacia sí mismos y produciendo una curva. El primer punto de control, point1, afecta a la parte inicial de la curva; el segundo punto de control, point2, afecta a la parte final de la curva. Tenga en cuenta que la curva no pasa necesariamente a través de ninguno de los puntos de control; cada punto de control mueve su parte de la línea hacia sí misma, pero no a través de sí mismo.

Se aplica a

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment con los puntos de control, el extremo y la opción de trazo especificados.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Parámetros

point1
Point

Primer punto de control, que determina la parte inicial de la curva.

point2
Point

Segundo punto de control, que determina la parte final de la curva.

point3
Point

Punto en el que se dibuja la curva.

isStroked
Boolean

true para trazar la curva si se utiliza un elemento Pen para representar el segmento; en caso contrario, false.

Comentarios

Una curva Bezier cúbica se define mediante cuatro puntos: un punto inicial, un punto final (point3) y dos puntos de control (point1 y point2). Este método no permite especificar el punto inicial de la curva; la curva comienza en el punto actual del PathFigure objeto al que se agrega .BezierSegment

Los dos puntos de control de una curva Bézier cúbica se comportan como imanes, atrayendo partes de lo que de otro modo sería una línea recta hacia sí mismos y produciendo una curva. El primer punto de control, point1, afecta a la parte inicial de la curva; el segundo punto de control, point2, afecta a la parte final de la curva. Tenga en cuenta que la curva no pasa necesariamente a través de ninguno de los puntos de control; cada punto de control mueve su parte de la línea hacia sí misma, pero no a través de sí mismo.

Se aplica a