Effect.EffectMapping Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cuando se invalida en una clase derivada, transforma la entrada del mouse y los sistemas de coordenadas a través del efecto.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Valor de propiedad
Transformación que se va a aplicar. El valor predeterminado es la transformación de identidad.
Comentarios
Invalide la EffectMapping propiedad para asignar una transformación que difiere de la transformación de identidad predeterminada.
La entrada se transforma a través del inverso de esta transformación. Los TransformToAncestor métodos y TransformToDescendant también tienen aplicada la EffectMapping transformación.
Los puntos entrantes deben estar en el intervalo [0-1] y los puntos salientes deben asignarse al intervalo [0-1]. La Inverse propiedad debe devolver un GeneralTransform objeto que calcula la asignación inversa.
La transformación inversa asigna un punto desde después de aplicar el efecto al punto del que procede antes del efecto. La transformación no inversa asigna un punto de antes de aplicar el efecto a después de aplicar el efecto.
Tenga en cuenta que la transformación no incluye información sobre el tamaño de píxel físico que se usa y solo funciona en el intervalo de unidades.