PixelShader.ShaderRenderMode Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece un valor que indica si se va a usar la representación de hardware o de software.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Valor de propiedad
Valor ShaderRenderMode que indica si se va a imponer el uso de la representación de hardware o de software para el efecto.
Comentarios
De forma predeterminada, se ShaderEffect representa en hardware cuando hay un acelerador de hardware compatible; de lo contrario, se representa en el software. La ShaderRenderMode propiedad modifica este comportamiento, en función de su valor.
Si se establece en HardwareOnlyy no hay ningún hardware compatible disponible, se omite todo ShaderEffect .
Si se establece en SoftwareOnly, ShaderEffect siempre se representa mediante la representación de software.
Si se establece en Auto, ShaderEffect tiene el comportamiento predeterminado.