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ShaderEffect.Clone Método

Definición

Crea un clon modificable de este objeto ShaderEffect y hace copias en profundidad de sus valores. Cuando se copian las propiedades de dependencia de este objeto, este método copia las referencias de recursos y los enlaces de datos (que podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Devoluciones

Clon modificable de esta instancia. En realidad, el clon devuelto es una copia en profundidad del objeto actual. La propiedad IsFrozen del clon es false.

Comentarios

El Clone método se puede usar para generar copias modificables de objetos congelados Freezable . Por comodidad, este método sombrea el método heredado para proporcionar una implementación fuertemente tipada Clone .

Se aplica a

Consulte también