GeneralTransform3D Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona la compatibilidad de transformación generalizada de los objetos 3D.
public ref class GeneralTransform3D abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class GeneralTransform3D : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type GeneralTransform3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
Public MustInherit Class GeneralTransform3D
Inherits Animatable
Implements IFormattable
- Herencia
- Derivado
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Las transformaciones entre objetos 3D tienen lugar a través de los TransformToAncestor métodos y TransformToDescendant , que devuelven un GeneralTransform3D objeto . En caso de que la transformación entre los objetos 3D se represente mediante una matriz 4x4, los métodos devuelven una instancia de la MatrixTransform3D clase . La GeneralTransform3D clase puede transformar un objeto Point3D en Point3D y en Rect3D .Rect3D
GeneralTransform3D se presenta en la versión 3.5 de .NET Framework. Para más información, vea Versiones y dependencias.
Propiedades
CanFreeze |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Heredado de Freezable) |
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Heredado de Animatable) |
Inverse |
Obtiene la transformación inversa de GeneralTransform3D, si es posible. |
IsFrozen |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente. (Heredado de Freezable) |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
Métodos
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace. (Heredado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Heredado de Animatable) |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
Clone() |
Crea un clon modificable de este GeneralTransform3D y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. |
CloneCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas). (Heredado de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Crea un clon modificable de este objeto GeneralTransform3D y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales. (Heredado de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
CreateInstance() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Heredado de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase Freezable derivada. (Heredado de Freezable) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
Freeze() |
Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en |
FreezeCore(Boolean) |
Convierte este objeto Animatable en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Heredado de Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Heredado de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada con los valores de propiedades base (no animadas). (Heredado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Heredado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del valor de Freezable especificado. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales. (Heredado de Freezable) |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnChanged() |
Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Heredado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable. (Heredado de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Crea una representación de cadena de esta instancia. |
ToString(IFormatProvider) |
Crea una representación de cadena de esta instancia, basándose en el parámetro IFormatProvider pasado. |
Transform(Point3D) |
Transforma el punto 3D especificado y devuelve el resultado. |
TransformBounds(Rect3D) |
Cuando se invalida en una clase derivada, transforma el rectángulo de selección 3D especificado y devuelve un rectángulo de selección 3D alineado con el eje que es lo bastante grande como para contener la estructura. |
TryTransform(Point3D, Point3D) |
Cuando se invalida en una clase derivada, intenta transformar el punto 3D especificado y devuelve un valor que indica si la transformación fue correcta. |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
WritePreamble() |
Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
Eventos
Changed |
Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Heredado de Freezable) |
Implementaciones de interfaz explícitas
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Para obtener una descripción de este miembro, vea ToString(String, IFormatProvider). |