Matrix3D.Transform Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
Transform(Point3D) |
Transforma la estructura Point3D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Point3D[]) |
Transforma los objetos Point3D especificados de la matriz por Matrix3D. |
Transform(Point4D) |
Transforma la estructura Point4D especificada por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Point4D[]) |
Transforma los objetos Point4D especificados de la matriz por la estructura Matrix3D y devuelve el resultado. |
Transform(Vector3D) |
Transforma la estructura Vector3D especificada por esta estructura Matrix3D. |
Transform(Vector3D[]) |
Transforma los objetos Vector3D especificados de la matriz por esta estructura Matrix3D. |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parámetros
- point
- Point3D
Point3D que se va a transformar.
Devoluciones
Resultado de transformar point
por esta estructura Matrix3D.
Excepciones
Produce una excepción InvalidOperationException si la transformación no es afín.
Se aplica a
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parámetros
- points
- Point3D[]
Objetos Point3D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los puntos originales de la matriz.
Excepciones
Produce una excepción InvalidOperationException si la transformación no es afín.
Se aplica a
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parámetros
Devoluciones
Resultado de transformar point
por esta estructura Matrix3D.
Se aplica a
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parámetros
- points
- Point4D[]
Objetos Point4D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los puntos originales de la matriz.
Se aplica a
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parámetros
Devoluciones
Resultado de transformar vector
por esta estructura Matrix3D.
Se aplica a
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parámetros
- vectors
- Vector3D[]
Objetos Vector3D que se van a transformar. Los valores transformados reemplazan los objetos Vector3D originales de la matriz.