Compartir a través de


Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) Método

Definición

Traslada la estructura Point4D según la cantidad especificada.

public:
 void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)

Parámetros

deltaX
Double

Cantidad por la que se va a desplazar la coordenada X de esta estructura Point4D.

deltaY
Double

Cantidad por la que se va a desplazar la coordenada Y de esta estructura Point4D.

deltaZ
Double

Cantidad por la que se va a desplazar la coordenada Z de esta estructura Point4D.

deltaW
Double

Cantidad por la que se va a desplazar la coordenada W de esta estructura Point4D.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo desplazar una Point4D estructura.

// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);

point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)

point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Comentarios

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Wpropiedades , X, Yy Z directamente. Dado Point4D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Point4D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar W, X, Yo Z en una referencia de propiedad o indexador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Point4D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Point4D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Point4D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a