Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Traslada la estructura Point4D según la cantidad especificada.
public:
void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)
Parámetros
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo desplazar una Point4D estructura.
// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Comentarios
Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Wpropiedades , X, Yy Z directamente. Dado Point4D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Point4D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar W, X, Yo Z en una referencia de propiedad o indexador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Point4D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Point4D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Point4D devolución a la propiedad o indexador.