Rect3D.Contains Método
Definición
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Contains(Point3D) |
Obtiene un valor que indica si una estructura Point3D especificada están dentro de la estructura Rect3D, incluidos sus bordes. |
Contains(Rect3D) |
Obtiene un valor que indica si una estructura Point3D especificada están dentro de la estructura Rect3D, incluidos sus bordes. |
Contains(Double, Double, Double) |
Obtiene un valor que indica si una estructura Point3D especificada están dentro de la estructura Rect3D, incluidos sus bordes. |
Contains(Point3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Function Contains (point As Point3D) As Boolean
Parámetros
- point
- Point3D
Punto que se va a probar.
Devoluciones
true
si el punto o el rectángulo especificados están dentro de Rect3D, incluidos sus bordes; de lo contrario, es false.
Comentarios
Rect3D se usa normalmente para representar los límites de o MeshGeometry3D Model3D.
Se aplica a
Contains(Rect3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Contains (rect As Rect3D) As Boolean
Parámetros
Devoluciones
true
si el punto o el rectángulo especificados están dentro de Rect3D, incluidos sus bordes; de lo contrario, es false.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3D Model3D.
Se aplica a
Contains(Double, Double, Double)
public:
bool Contains(double x, double y, double z);
public bool Contains (double x, double y, double z);
member this.Contains : double * double * double -> bool
Public Function Contains (x As Double, y As Double, z As Double) As Boolean
Parámetros
Devoluciones
Es true
si el punto o el rectángulo especificados están dentro de la estructura Rect3D, incluidos sus bordes; de lo contrario, es false
.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3D Model3D.