Rect3D.Offset Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.
Sobrecargas
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D. |
Offset(Double, Double, Double) |
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D. |
Offset(Vector3D) |
Establece la traslación del desplazamiento del objeto Rect3D al valor proporcionado, especificado como Vector3D. |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parámetros
- rect
- Rect3D
Rect3D que se van a trasladar.
- offsetX
- Double
Desplazamiento por el eje X.
- offsetY
- Double
Desplazamiento por el eje Y.
- offsetZ
- Double
Desplazamiento por el eje Z.
Devoluciones
Valor de Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Se aplica a
Offset(Double, Double, Double)
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parámetros
- offsetX
- Double
Desplazamiento por el eje X.
- offsetY
- Double
Desplazamiento por el eje Y.
- offsetZ
- Double
Desplazamiento por el eje Z.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.
Se aplica a
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parámetros
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.
Se aplica a
Offset(Rect3D, Vector3D)
Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parámetros
Devoluciones
Valor de Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.