SpotLight Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight.
Sobrecargas
SpotLight() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight. |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight con el color, la posición, la dirección y los ángulos del cono especificados. |
SpotLight()
Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight.
public:
SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()
Se aplica a
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight con el color, la posición, la dirección y los ángulos del cono especificados.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parámetros
- outerConeAngle
- Double
Ángulo que define un cono fuera del que la luz no ilumina los objetos de la escena.
- innerConeAngle
- Double
Ángulo que define un cono dentro del cual la luz ilumina totalmente los objetos de la escena.