Viewport2DVisual3D Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa los elementos secundarios 2D dentro de los límites de la ventanilla 3D especificados.
public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")>]
type Viewport2DVisual3D = class
inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo colocar un botón, un objeto 2D, en un objeto 3D. Tenga en cuenta que debe establecer la IsVisualHostMaterial propiedad adjunta en el material en el que desea colocar el objeto visual 2D.
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera>
<!-- Button on 3D -->
<Viewport2DVisual3D>
<!-- Give the plane a slight rotation -->
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Button>Hello, 3D</Button>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Comentarios
Viewport2DVisual3D permite colocar contenido interactivo 2D en un objeto 3D. Su homólogo es la Viewport3DVisual clase , que es un objeto visual 2D con elementos secundarios 3D.
Viewport2DVisual3Dse introduce en la .NET Framework versión 3.5.
Constructores
Viewport2DVisual3D() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Viewport2DVisual3D. |
Campos
CacheModeProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CacheMode. |
GeometryProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Geometry. |
IsVisualHostMaterialProperty |
Identifica la propiedad adjunta IsVisualHostMaterial. |
MaterialProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Material. |
VisualProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Visual. |
Propiedades
CacheMode |
Obtiene o establece una representación en caché del objeto Viewport2DVisual3D. |
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Geometry |
Obtiene o establece la geometría 3D de este objeto Viewport2DVisual3D. |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas. (Heredado de Visual3D) |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
Material |
Obtiene o establece el material que describe el aspecto del objeto 3D. |
Transform |
Obtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D. (Heredado de Visual3D) |
Visual |
Obtiene o establece los elementos visuales 2D que se van a colocar en el objeto 3D. |
Visual3DChildrenCount |
Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D. (Heredado de Visual3D) |
Visual3DModel |
Obtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse. (Heredado de Visual3D) |
Propiedades adjuntas
IsVisualHostMaterial |
Obtiene o establece un valor que especifica si un material debe ser interactivo. |
Métodos
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. (Heredado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. (Heredado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, en función de la clase AnimationTimeline especificada. (Heredado de Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados. (Heredado de Visual3D) |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado. (Heredado de Visual3D) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado. (Heredado de Visual3D) |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetIsVisualHostMaterial(Material) |
Obtiene el valor de la propiedad adjunta IsVisualHostMaterial de un UIElement especificado. |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Devuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria. (Heredado de Visual3D) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Heredado de Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Heredado de Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento. (Heredado de DependencyObject) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual. (Heredado de Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Se llama a este método cuando se cambia el objeto primario del objeto visual 3D. (Heredado de Visual3D) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. (Heredado de Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean) |
Establece el valor de la propiedad adjunta IsVisualHostMaterial en un elemento especificado. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto. (Heredado de Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto. (Heredado de Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Devuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D en el objeto descendiente Visual3D especificado. (Heredado de Visual3D) |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |