Visual3D Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona servicios y propiedades comunes a los objetos visuales 3D, como pruebas de posicionamiento, transformación de coordenadas y cálculos del cuadro de límite.
public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface DUCE.IResource
interface IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
- Herencia
- Derivado
- Implementaciones
Comentarios
A diferencia de la Model3D clase , Visual3D los objetos no se pueden compartir ni reutilizar.
Acceda a Visual3D los servicios mediante métodos estáticos en la VisualTreeHelper clase .
Visual3D los objetos están optimizados para ser nodos de escena. Por ejemplo, almacenan en caché los límites. Siempre que pueda, use Visual3D objetos para instancias únicas de objetos dentro de la escena. Este uso contrasta con el de Model3D los objetos, que son objetos ligeros que están optimizados para compartirse y reutilizarse. Por ejemplo, use un Model3D objeto para crear un modelo de un automóvil y use diez ModelVisual3D objetos para colocar diez coches en la escena.
Campos
TransformProperty |
Identifica la propiedad de dependencia Transform. |
Propiedades
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas. |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
Transform |
Obtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D. |
Visual3DChildrenCount |
Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D. |
Visual3DModel |
Obtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse. |
Métodos
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, en función de la clase AnimationTimeline especificada. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados. |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado. |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Devuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento. (Heredado de DependencyObject) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual. |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Se llama a este método cuando se cambia el objeto primario del objeto visual 3D. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto. |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto. |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Devuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D en el objeto descendiente Visual3D especificado. |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |