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Visual.TransformToDescendant(Visual) Método

Definición

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el descendiente del objeto visual especificado.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToDescendant(System::Windows::Media::Visual ^ descendant);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToDescendant (System.Windows.Media.Visual descendant);
member this.TransformToDescendant : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToDescendant (descendant As Visual) As GeneralTransform

Parámetros

descendant
Visual

Objeto Visual en el las coordenadas se transforman.

Devoluciones

GeneralTransform

Valor de tipo GeneralTransform.

Excepciones

descendant es null.

El objeto visual no es ningún antecesor del objeto visual descendant.

Los objetos visuales no están relacionados.

Ejemplos

En el ejemplo de marcado siguiente se muestra un TextBlock objeto que se encuentra dentro de un StackPanel objeto .

<StackPanel Name="myStackPanel" Margin="8">
  <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
</StackPanel>

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el TransformToDescendant método para recuperar el desplazamiento de StackPanel con respecto a su elemento secundario TextBlock. Los valores de desplazamiento se encuentran dentro del valor devuelto GeneralTransform .

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myStackPanel.TransformToDescendant(myTextBlock);

// Retrieve the point value relative to the child.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myStackPanel.TransformToDescendant(myTextBlock)

' Retrieve the point value relative to the child.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

El desplazamiento tiene en cuenta los Margin valores de todos los objetos. En este caso, X es -4 y Y es -4. Los valores de desplazamiento son valores negativos porque el objeto primario se desplaza negativamente en relación con su objeto secundario.

Se aplica a