UIElement.CaptureMouse Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Intenta forzar la captura del mouse en este elemento.
public:
virtual bool CaptureMouse();
public bool CaptureMouse ();
abstract member CaptureMouse : unit -> bool
override this.CaptureMouse : unit -> bool
Public Function CaptureMouse () As Boolean
Devoluciones
Es true
si se captura el mouse correctamente; de lo contrario, es false
.
Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se implementa un par de controladores para la combinación de entrada de teclas y mouse que capturan (y descapturan) el mouse y habilitan un modo de mouse especial para ver un modelo 3D.
private void MouseDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!Enabled) return;
e.Handled = true;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) == true)
{
Reset();
return;
}
UIElement el = (UIElement)sender;
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el);
// Initialize the center of rotation to the lookatpoint
if (!_centered)
{
ProjectionCamera camera = (ProjectionCamera)_slaves[0].Camera;
_center = camera.LookDirection;
_centered = true;
}
_scaling = (e.MiddleButton == MouseButtonState.Pressed);
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) == false)
_rotating = true;
else
_rotating = false;
el.CaptureMouse();
}
private void MouseUpHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!_enabled) return;
e.Handled = true;
// Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
// start at the right place.
if (_rotating == true)
{
_rotation = _rotationDelta * _rotation;
}
else
{
_translate += _translateDelta;
_translateDelta.X = 0;
_translateDelta.Y = 0;
}
//_scale = _scaleDelta*_scale;
UIElement el = (UIElement)sender;
el.ReleaseMouseCapture();
}
Private Sub MouseDownHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not Enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
If Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) = True Then
Reset()
Return
End If
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el)
' Initialize the center of rotation to the lookatpoint
If Not _centered Then
Dim camera As ProjectionCamera = CType(_slaves(0).Camera, ProjectionCamera)
_center = camera.LookDirection
_centered = True
End If
_scaling = (e.MiddleButton = MouseButtonState.Pressed)
If Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) = False Then
_rotating = True
Else
_rotating = False
End If
el.CaptureMouse()
End Sub
Private Sub MouseUpHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not _enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
' Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
' start at the right place.
If _rotating = True Then
_rotation = _rotationDelta * _rotation
Else
_translate += _translateDelta
_translateDelta.X = 0
_translateDelta.Y = 0
End If
'_scale = _scaleDelta * _scale
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
el.ReleaseMouseCapture()
End Sub
Comentarios
Para capturarse, se debe habilitar un elemento . Compruebe si IsEnabled es true
antes de llamar a CaptureMouse.
Si la llamada a CaptureMouse devuelve true
, IsMouseCaptured también true
es .
Si la llamada devuelve CaptureMousetrue
, se generan los GotMouseCapture eventos y IsMouseCapturedChanged , con RoutedEventArgs.Source en los datos del evento notificados como el elemento al que se llama al CaptureMouse método . Si fuerza la captura, puede interferir con las capturas existentes, especialmente con capturas relacionadas con la arrastrar y colocar con el mouse.
Para borrar la captura del mouse de todos los elementos, llame a Mouse.Capture con el element
parámetro proporcionado como null
.