Rule Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define una condición con un conjunto asociado de acciones que realizar.
public ref class Rule
[System.Serializable]
public class Rule
[<System.Serializable>]
type Rule = class
Public Class Rule
- Herencia
-
Rule
- Atributos
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se muestra cómo crear un Rule con nombre.
private Rule firstRule = new Rule("firstRule");
Comentarios
Un Rule está compuesto de RuleCondition y una (o ambas) colección de ThenActions o ElseActions.
Constructores
Rule() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Rule. |
Rule(String) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Rule utilizando el nombre de Rule. |
Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Rule utilizando el nombre de |
Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>, IList<RuleAction>) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Rule utilizando el nombre de |
Propiedades
Active |
Obtiene o establece un valor que indica si Rule debe ser evaluado. |
Condition |
Obtiene o establece un RuleCondition para evaluar el Rule. |
Description |
Obtiene o establece una descripción del Rule. |
ElseActions |
Obtiene una colección de clases RuleAction para realizar en el caso ELSE. |
Name |
Obtiene o establece el nombre de Rule. |
Priority |
Obtiene o establece un valor que indica el orden en el que se debería ejecutar Rule. |
ReevaluationBehavior |
Obtiene o establece un valor que indica si Rule admite una nueva evaluación. |
ThenActions |
Obtiene una colección de clases RuleAction para realizar en el caso THEN. |
Métodos
Clone() |
Crea una copia en profundidad del Rule en curso. |
Equals(Object) |
Determina si esta instancia de Rule y el objeto pasado como parámetro tiene el mismo valor. |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |