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CompositeActivityDesigner.InsertActivities Método

Definición

Inserta las actividades en el diseñador.

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InsertActivities(HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>)

Inserta las actividades especificadas en el diseñador en la ubicación especificada.

InsertActivities(CompositeActivityDesigner, HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>, String)

Inserta las actividades en el diseñador en la ubicación especificada utilizando una transacción.

InsertActivities(HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>)

Inserta las actividades especificadas en el diseñador en la ubicación especificada.

public:
 virtual void InsertActivities(System::Workflow::ComponentModel::Design::HitTestInfo ^ insertLocation, System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Workflow::ComponentModel::Activity ^> ^ activitiesToInsert);
public virtual void InsertActivities (System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo insertLocation, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> activitiesToInsert);
abstract member InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> -> unit
override this.InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> -> unit
Public Overridable Sub InsertActivities (insertLocation As HitTestInfo, activitiesToInsert As ReadOnlyCollection(Of Activity))

Parámetros

insertLocation
HitTestInfo

La ubicación del diseñador donde insertar las actividades.

activitiesToInsert
ReadOnlyCollection<Activity>

La lista de actividades para insertar.

Comentarios

Utilice InsertActivities para insertar una lista de actividades en la ubicación especificada.

Antes de llamar a InsertActivities, utilice CanInsertActivities para asegurarse de que se pueden insertar las actividades especificadas.

Se aplica a

InsertActivities(CompositeActivityDesigner, HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>, String)

Inserta las actividades en el diseñador en la ubicación especificada utilizando una transacción.

public:
 static void InsertActivities(System::Workflow::ComponentModel::Design::CompositeActivityDesigner ^ compositeActivityDesigner, System::Workflow::ComponentModel::Design::HitTestInfo ^ insertLocation, System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Workflow::ComponentModel::Activity ^> ^ activitiesToInsert, System::String ^ undoTransactionDescription);
public static void InsertActivities (System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeActivityDesigner compositeActivityDesigner, System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo insertLocation, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> activitiesToInsert, string undoTransactionDescription);
static member InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeActivityDesigner * System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> * string -> unit
Public Shared Sub InsertActivities (compositeActivityDesigner As CompositeActivityDesigner, insertLocation As HitTestInfo, activitiesToInsert As ReadOnlyCollection(Of Activity), undoTransactionDescription As String)

Parámetros

compositeActivityDesigner
CompositeActivityDesigner

El diseñador en el que se insertarán las actividades.

insertLocation
HitTestInfo

La ubicación en el diseñador donde se insertarán las actividades.

activitiesToInsert
ReadOnlyCollection<Activity>

La lista de actividades para insertar.

undoTransactionDescription
String

Descripción para la transacción del diseñador creada por la inserción.

Ejemplos

El ejemplo siguiente muestra la suma de una nueva bifurcación utilizando un diseñador basado fuera de de la clase CompositeActivityDesigner. Si CanInsertActivities devuelve verdadero, una nueva bifurcación se crea utilizando el método InsertActivities.

protected override CompositeActivity OnCreateNewBranch()
{
    return new ParallelIfBranch();
}

private void OnAddBranch(object sender, EventArgs e)
{
    CompositeActivity activity1 = this.OnCreateNewBranch();
    CompositeActivity activity2 = base.Activity as CompositeActivity;

    if ((activity2 != null) && (activity1 != null))
    {
        int num1 = this.ContainedDesigners.Count;
        Activity[] activityArray1 = new Activity[] { activity1 };

        if (CanInsertActivities(new ConnectorHitTestInfo(this, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count),
            new List<Activity>(activityArray1).AsReadOnly()))
        {
            CompositeActivityDesigner.InsertActivities(this,
                new ConnectorHitTestInfo(this, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count),
                new List<Activity>(activityArray1).AsReadOnly(),
                string.Format("Adding branch {0}", activity1.GetType().Name));

            if ((this.ContainedDesigners.Count > num1) && (this.ContainedDesigners.Count > 0))
            {
                this.ContainedDesigners[this.ContainedDesigners.Count - 1].EnsureVisible();
            }
        }
    }
}
Protected Overrides Function OnCreateNewBranch() As CompositeActivity
    Return New ParallelIfBranch()
End Function

Private Sub OnAddBranch(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    Dim activity1 As CompositeActivity = Me.OnCreateNewBranch()
    Dim activity2 As CompositeActivity = CType(MyBase.Activity, CompositeActivity)

    If (activity2 IsNot Nothing) And (activity1 IsNot Nothing) Then

        Dim num1 As Integer = Me.ContainedDesigners.Count
        Dim activityArray1() As Activity = {activity1}

        If (CanInsertActivities(New ConnectorHitTestInfo(Me, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count), _
            New List(Of Activity)(activityArray1).AsReadOnly())) Then

            CompositeActivityDesigner.InsertActivities(Me, _
                New ConnectorHitTestInfo(Me, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count), _
                New List(Of Activity)(activityArray1).AsReadOnly(), _
                String.Format("Adding branch 0}", activity1.GetType().Name))

            If (Me.ContainedDesigners.Count > num1) And (Me.ContainedDesigners.Count > 0) Then
                Me.ContainedDesigners(Me.ContainedDesigners.Count - 1).EnsureVisible()
            End If
        End If
    End If
End Sub

Comentarios

Utilice InsertActivities para insertar una lista de actividades en la actividad compuesta.

Antes de llamar a InsertActivities, utilice CanInsertActivities para asegurarse de que se puede insertar la lista actividades especificada.

Se aplica a