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Animation Clase

Definición

Encapsula una animación, una colección de funciones que modifican propiedades durante un período de tiempo significativo para el usuario.

public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
    interface IEnumerable
Herencia
System.Object
Animation
Implementaciones
System.Collections.IEnumerable

Constructores

Animation()

Crea un objeto Animation con valores predeterminados.

Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action)

Crea un objeto Animation con los parámetros especificados.

Propiedades

IsEnabled

Encapsula una animación, una colección de funciones que modifican propiedades durante un período de tiempo significativo para el usuario.

Métodos

Add(Double, Double, Animation)

Agrega un objeto Animation a esta Animation que comienza en beginAt y finaliza en finishAt.

Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ejecuta una animación owner con los parámetros proporcionados.

GetCallback()

Devuelve una devolución de llamada que ejecuta el paso de animación acelerado de forma recursiva en este objeto Animation y aquellos de sus elementos secundarios que se han iniciado y no han finalizado.

GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que se puede utilizar para iterar por los objetos Animation secundarios de este objeto Animation.

Insert(Double, Double, Animation)

Agrega un objeto Animation a esta Animation que comienza en beginAt y finaliza en finishAt.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un objeto Animation con el valor de callback especificado y lo agrega a los elementos secundarios de este objeto Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Agrega animation a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation en beginAt y en finishAt respectivamente.

Se aplica a