Animation.WithConcurrent Método

Definición

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WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Agrega animation a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation en beginAt y en finishAt respectivamente.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un objeto Animation con el valor de callback especificado y lo agrega a los elementos secundarios de este objeto Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Agrega animation a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation en beginAt y en finishAt respectivamente.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parámetros

animation
Animation

Animación que se va a agregar.

beginAt
System.Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.

finishAt
System.Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.

Devoluciones

Se aplica a

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un objeto Animation con el valor de callback especificado y lo agrega a los elementos secundarios de este objeto Animation.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parámetros

callback
System.Action<System.Double>

Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.

start
System.Double

Fracción de la animación actual en la que se va a iniciar la animación.

end
System.Double

Fracción de la animación actual en la que va a acabar la animación.

easing
Easing

Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.

beginAt
System.Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.

finishAt
System.Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.

Devoluciones

Se aplica a