Animation.WithConcurrent Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Agrega |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Crea un objeto Animation con el valor de |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Agrega animation
a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation
en beginAt
y en finishAt
respectivamente.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parámetros
- animation
- Animation
Animación que se va a agregar.
- beginAt
- System.Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.
- finishAt
- System.Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.
Devoluciones
Se aplica a
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parámetros
- callback
- System.Action<System.Double>
Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.
- start
- System.Double
Fracción de la animación actual en la que se va a iniciar la animación.
- end
- System.Double
Fracción de la animación actual en la que va a acabar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.
- beginAt
- System.Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.
- finishAt
- System.Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.