Convertir los objetos 3D (CAD) para usarlos con Dynamics 365 Guides o en componentes de realidad mixta incluidos en aplicaciones creadas con Power Apps
Para usar los objetos 3D con Microsoft Dynamics 365 Guides o en aplicaciones creadas con Power Apps que incluyen componentes de realidad mixta, debe convertirlos a un formato de archivo que admita la rasterización en tiempo real.
Herramientas para exportar objetos CAD
Puede exportar objetos CAD directamente a formato glTF o en formatos intermedios que se pueden procesar en archivos glTF más tarde. Si su aplicación de creación de contenido no tiene un exportador glTF, recomendamos exportar a FBX, OBJ, STL o PLY, en caso de estar disponible. Si estos formatos no están disponibles, existen aplicaciones de terceros que pueden importar numerosos formatos de archivo diferentes y exportarlos como uno de estos formatos de archivo compatibles.
El uso de cualquier aplicación de terceros está sujeto a los términos establecidos entre usted y el tercero. Microsoft no respalda ninguna aplicación de terceros en concreto ni asume responsabilidad alguna por las aplicaciones de terceros que decida utilizar.
Paquete de creación de contenido | Descripción |
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Blender.org Blender | Importación/exportación nativa para Blender 2.8 o una versión posterior |
Autodesk 3DS Max | Complemento Babylon.JS para Max 2015 o una versión posterior |
Autodesk Maya | Complemento Babylon.JS para Maya 2018 o una versión posterior |
Trimble SketchUp | Separar extensiones para importar y exportar |
Allegorithmic Substance Painter | Exportador nativo |
SideFX Houdini | Importación/exportación nativa |
Maxon Cinema 4D | Complemento de exportación nativa |
En situaciones en las que una aplicación CAD no tiene una opción de exportación para FBX, OBJ, GLB, PLY, STL o glTF, puede exportar un archivo intermedio, como JT o STEP y luego procesar dicho archivo para crear un archivo glTF.
Nota
Para obtener información sobre cómo trabajar con varias animaciones en un solo objeto 3D en 3DS Max, consulte Usar varios clips de animación en un modelo 3DS Max.