Espacio de nombres: microsoft.graph.windowsUpdates
Importante
Las API de la versión /beta de Microsoft Graph están sujetas a cambios. No se admite el uso de estas API en aplicaciones de producción. Para determinar si una API está disponible en la versión 1.0, use el selector de Versión.
Elija el permiso o los permisos marcados como con privilegios mínimos para esta API. Use un permiso o permisos con privilegios superiores solo si la aplicación lo requiere. Para obtener más información sobre los permisos delegados y de aplicación, consulte Tipos de permisos. Para obtener más información sobre estos permisos, consulte la referencia de permisos.
Tipo de permiso
Permisos con privilegios mínimos
Permisos con privilegios más altos
Delegado (cuenta profesional o educativa)
WindowsUpdates.ReadWrite.All
No disponible.
Delegado (cuenta personal de Microsoft)
No admitida.
No admitida.
Aplicación
WindowsUpdates.ReadWrite.All
No disponible.
Para que una aplicación lea o escriba toda la configuración de implementación de Windows Update con permisos delegados, el usuario que ha iniciado sesión debe tener asignados los roles Administrador global, Administrador de Intune o Administrador de implementación de Windows UpdateMicrosoft Entra.
Solicitud HTTP
POST /admin/windows/updates/updatableAssets/{updatableAssetGroupId}/addMembersById
// Code snippets are only available for the latest version. Current version is 5.x
// Dependencies
using Microsoft.Graph.Beta.Admin.Windows.Updates.UpdatableAssets.Item.MicrosoftGraphWindowsUpdatesAddMembersById;
var requestBody = new AddMembersByIdPostRequestBody
{
Ids = new List<string>
{
"String",
"String",
"String",
},
MemberEntityType = "#microsoft.graph.windowsUpdates.azureADDevice",
};
// To initialize your graphClient, see https://learn.microsoft.com/en-us/graph/sdks/create-client?from=snippets&tabs=csharp
await graphClient.Admin.Windows.Updates.UpdatableAssets["{updatableAsset-id}"].MicrosoftGraphWindowsUpdatesAddMembersById.PostAsync(requestBody);
Importante
Los SDK de Microsoft Graph usan la versión v1.0 de la API de manera predeterminada y no admiten todos los tipos, propiedades y API disponibles en la versión beta. Para obtener más información sobre cómo acceder a la API beta con el SDK, consulte Uso de los SDK de Microsoft Graph con la API beta.
// THE CLI IS IN PREVIEW. NON-PRODUCTION USE ONLY
mgc-beta admin windows updates updatable-assets microsoft-graph-windows-updates-add-members-by-id post --updatable-asset-id {updatableAsset-id} --body '{\
"ids": [\
"String",\
"String",\
"String"\
],\
"memberEntityType": "#microsoft.graph.windowsUpdates.azureADDevice"\
}\
'
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// Code snippets are only available for the latest version. Current version is 6.x
GraphServiceClient graphClient = new GraphServiceClient(requestAdapter);
com.microsoft.graph.beta.admin.windows.updates.updatableassets.item.microsoftgraphwindowsupdatesaddmembersbyid.AddMembersByIdPostRequestBody addMembersByIdPostRequestBody = new com.microsoft.graph.beta.admin.windows.updates.updatableassets.item.microsoftgraphwindowsupdatesaddmembersbyid.AddMembersByIdPostRequestBody();
LinkedList<String> ids = new LinkedList<String>();
ids.add("String");
ids.add("String");
ids.add("String");
addMembersByIdPostRequestBody.setIds(ids);
addMembersByIdPostRequestBody.setMemberEntityType("#microsoft.graph.windowsUpdates.azureADDevice");
graphClient.admin().windows().updates().updatableAssets().byUpdatableAssetId("{updatableAsset-id}").microsoftGraphWindowsUpdatesAddMembersById().post(addMembersByIdPostRequestBody);
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<?php
use Microsoft\Graph\GraphServiceClient;
use Microsoft\Graph\Generated\Models\AddMembersByIdPostRequestBody;
$graphServiceClient = new GraphServiceClient($tokenRequestContext, $scopes);
$requestBody = new AddMembersByIdPostRequestBody();
$requestBody->setIds(['String', 'String', 'String', ]);
$requestBody->setMemberEntityType('#microsoft.graph.windowsUpdates.azureADDevice');
$graphServiceClient->admin()->windows()->updates()->updatableAssets()->byUpdatableAssetId('updatableAsset-id')->microsoftGraphWindowsUpdatesAddMembersById()->post($requestBody)->wait();
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