Diseño de la aplicación de Microsoft Teams

Imagen conceptual que presenta las directrices de diseño de Microsoft Teams.

Tanto si es un diseñador, un administrador de productos, un desarrollador o un creador que usa herramientas de código bajo, estas directrices pueden ayudarle a tomar rápidamente las decisiones de diseño adecuadas para la aplicación de Microsoft Teams.

Creación de una experiencia coherente

Diseñar una aplicación Teams es como diseñar una aplicación web convencional, pero también un poco diferente. Un diseño eficaz resalta los atributos únicos de la aplicación a la vez que se ajusta de forma natural con Teams características y contextos.

Estas directrices y recursos pueden ayudarle a lograr ese equilibrio. Sabrá qué hacer y qué evitar al diseñar la aplicación de Teams (como la navegación de varios niveles en una pestaña).

Principios de diseño de aplicaciones de Teams

Las aplicaciones de Teams ayudan a los usuarios a lograr más juntos. Use estos principios para guiar el diseño.

Colaboración

La aplicación de Teams promueve la colaboración a través de actividades coordinadas y compartidas entre los usuarios.

Trustworthy

La aplicación es segura y compatible. Los usuarios pueden encontrar fácilmente información sobre privacidad.

Inclusión global

Las personas de todos los orígenes, conjuntos de aptitudes y disciplinas pueden usar la aplicación. Es cultural, racial y socialmente consciente.

Leve

La aplicación se centra en escenarios principales que se combinan con flujos de trabajo de Teams.

Nativo o distinto

La aplicación usa componentes de diseño de Teams nativos o los suyos propios. No hay ninguna combinación de combinaciones de colores, controles, etc.

Útil

La aplicación se basa en un escenario que los usuarios deben hacer en Teams.

Fácil de usar

La interfaz de usuario es fácil de entender, agradable en apariencia y tono, y hace que las personas sean más productivas.

Capacidad de respuesta

La aplicación es independiente del dispositivo y de la pantalla.

Accesible

La aplicación cumple los requisitos de accesibilidad de Teams en cuanto al contraste de color, las alternativas de navegación y mucho más.

Bien descrito

El texto, los iconos y las imágenes hacen que quede claro para qué es la aplicación y cómo usarla.

Sistema de diseño de Teams

Obtenga información sobre los aspectos básicos del diseño de la aplicación de Teams, incluido el diseño, las combinaciones de colores y mucho más.

Capacidades de la aplicación

Comprenda cómo los usuarios agregan, usan y administran las aplicaciones de Teams para aprovechar al máximo cada funcionalidad del diseño.

Plantillas de la interfaz de usuario

Cree rápidamente diseños complejos y de alta fidelidad con plantillas para flujos de trabajo y casos de uso comunes en Teams.

Componentes básicos de la interfaz de usuario

En función de la interfaz de usuario de Fluent, estos son los elementos principales que puede usar para crear experiencias de Teams desde cero.

Herramientas y ejemplos

Las siguientes herramientas pueden ayudar a los diseñadores y desarrolladores a empezar:

Kit de UI de Microsoft Teams

Diseñe una aplicación de Teams con componentes, plantillas y ejemplos de interfaz de usuario que pueda arrastrar, colocar y modificar según sea necesario. El kit de interfaz de usuario también incluye información completa sobre cómo deben verse y comportarse las aplicaciones en diferentes escenarios de Teams.

Microsoft Teams de interfaz de usuario

La biblioteca de interfaz de usuario de Microsoft Teams le ayuda a ver y probar plantillas de interfaz de usuario de Teams individuales y componentes relacionados en el explorador.

Importe estas plantillas y componentes relacionados directamente en el proyecto de aplicación de Teams.

Aplicación de ejemplo

Puede cargar una aplicación de ejemplo para ver cómo deben verse y comportarse las aplicaciones en el cliente Teams.

Otros recursos

Para obtener más información, pruebe uno de los siguientes recursos:

Documentación de la interfaz de usuario de Fluent

Obtenga ejemplos de código y detalles de implementación para los componentes básicos de la interfaz de usuario de Fluent que se usan para crear experiencias de Teams.

Diseñador de tarjetas adaptables.

Diseñe tarjetas adaptables en nuestra herramienta basada en web.

Consulte también