RolePlayerPropertyDescriptor (Clase)
Proporciona información adicional de tipo en tiempo de ejecución para una propiedad de rol.
Jerarquía de herencia
System.Object
System.ComponentModel.MemberDescriptor
System.ComponentModel.PropertyDescriptor
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerPropertyDescriptor
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
<HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, SharedState := True)> _
Public Class RolePlayerPropertyDescriptor _
Inherits PropertyDescriptor
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, SharedState = true)]
public class RolePlayerPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
El tipo RolePlayerPropertyDescriptor expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
RolePlayerPropertyDescriptor(ModelElement, DomainRoleInfo, array<Attribute[]) | Inicializa una nueva instancia de la clase RolePlayerPropertyDescriptor. | |
RolePlayerPropertyDescriptor(Store, DomainRoleInfo, array<Attribute[]) | Constructor |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AllowNull | Obtiene o establece un valor que indica si NULL es un valor válido para la propiedad de rol descrita. | |
AttributeArray | Obtiene o establece una matriz de atributos. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
Attributes | Obtiene la colección de atributos de este miembro. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
Category | Obtiene el nombre de la categoría a la que pertenece el miembro, tal como se especifica en CategoryAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
ComponentType | Obtiene el tipo del elemento de dominio al que está enlazada esta propiedad. (Invalida a PropertyDescriptor.ComponentType). | |
Converter | Obtiene el convertidor para la propiedad descrita. (Invalida a PropertyDescriptor.Converter). | |
Description | Obtiene la descripción del miembro tal como se especifica en DescriptionAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
DesignTimeOnly | Obtiene si este miembro debe establecerse sólo en tiempo de diseño según se especifica en DesignOnlyAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
DisplayName | Obtiene el nombre para mostrar de la propiedad de rol descrita. (Invalida a MemberDescriptor.DisplayName). | |
DomainRoleInfo | Obtiene los metadatos para el rol del elemento de modelo en el vínculo. | |
ElementList | Obsoleta. Obtiene una colección de valores válidos para la propiedad de rol descrita. | |
IsBrowsable | Obtiene un valor que indica si se puede examinar el miembro, según se especifica en BrowsableAttribute. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
IsInstanceBased | Pruebe si este PropertyDescriptor se basa en una instancia o en un tipo estático. | |
IsLocalizable | Obtiene un valor que indica si esta propiedad se debe traducir, según se especifica en LocalizableAttribute. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
IsReadOnly | Obtiene un valor que indica si el rol descrito es de solo lectura. (Invalida a PropertyDescriptor.IsReadOnly). | |
Name | Obtiene el nombre del miembro. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
NameHashCode | Obtiene el código hash para el nombre del miembro, según se especifica en GetHashCode. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
PropertyType | Obtiene el tipo de propiedad. (Invalida a PropertyDescriptor.PropertyType). | |
RelationshipInfo | Obtiene los metadatos del vínculo en el que el elemento de modelo es encargado de rol. | |
RolePlayerMenuCommands | Obtiene la colección de objetos RolePlayerMenuCommand que representan los comandos de devolución de llamada para especificar una instancia del encargado de rol cuando un usuario selecciona un elemento determinado. | |
SerializationVisibility | Obtiene un valor que indica si esta propiedad se debe serializar, según se especifica en DesignerSerializationVisibilityAttribute. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
SupportsChangeEvents | Obtiene un valor que indica si las notificaciones de cambios de valores para esta propiedad se pueden originar fuera del descriptor de propiedades. (Se hereda de PropertyDescriptor). |
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Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddValueChanged | Controlar la adición de un agente de escucha de eventos (Invalida a PropertyDescriptor.AddValueChanged(Object, EventHandler)). | |
BuildElementList(Object) | Obtiene una lista de los encargados de rol válidos para este valor de propiedad del componente especificado. | |
BuildElementList(Object, Boolean) | Genera una lista de los encargados de rol válidos para este valor de propiedad del componente especificado. | |
CanResetValue | Indica si puede restablecerse el valor de propiedad de dominio. (Invalida a PropertyDescriptor.CanResetValue(Object)). | |
CreateAttributeCollection | Crea una colección de atributos mediante la matriz de atributos que se pasó al constructor. (Se hereda de MemberDescriptor). | |
CreateInstance | Crea una instancia del tipo especificado. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
Equals | Compara esto con otro objeto para ver si son equivalentes. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
FillAttributes | Agrega los atributos de PropertyDescriptor a la lista de atributos especificada en la clase principal. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetChildProperties() | Devuelve el valor predeterminado de PropertyDescriptorCollection. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetChildProperties(array<Attribute[]) | Devuelve PropertyDescriptorCollection utilizando una matriz especificada de atributos como filtro. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetChildProperties(Object) | Devuelve PropertyDescriptorCollection para un objeto especificado. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetChildProperties(Object, array<Attribute[]) | Devuelve PropertyDescriptorCollection de un objeto dado utilizando como filtro una matriz especificada de atributos. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetDescribedElement | Devuelve el ModelElement para el que este RolePlayerPropertyDescriptor se representa un rol de la propiedad (es decir el elemento host).Observe que este no es necesariamente el origen de la relación. | |
GetEditor | Obtiene un editor del tipo especificado. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetHashCode | Devuelve el código hash de este objeto. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetInvocationTarget | Este método devuelve el objeto que se debe utilizar durante la invocación de miembros. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetSetFieldString | Devuelve una cadena localizada para el nombre de la transacción del valor establecido. | |
GetStore | Devuelve el almacén a través del que opera este descriptor | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
GetTypeFromName | Devuelve un tipo mediante su nombre. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
GetValue | Obtiene el valor de propiedad de rol. (Invalida a PropertyDescriptor.GetValue(Object)). | |
GetValueChangedHandler | Recupera el conjunto actual de controladores de eventos ValueChanged para un componente concreto (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
OnValueChanged | Provoca el evento ValueChanged que se ha implementado. (Se hereda de PropertyDescriptor). | |
RemoveValueChanged | Controlar la eliminación de un agente de escucha de eventos (Invalida a PropertyDescriptor.RemoveValueChanged(Object, EventHandler)). | |
ResetValue | Restablece el valor de la propiedad de rol. (Invalida a PropertyDescriptor.ResetValue(Object)). | |
SetValue | Establece el valor de la propiedad de rol. (Invalida a PropertyDescriptor.SetValue(Object, Object)). | |
ShouldSerializeValue | Indica si el valor de la propiedad de rol se debe serializar. (Invalida a PropertyDescriptor.ShouldSerializeValue(Object)). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
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Comentarios
Esta clase proporciona información personalizada dinámica de la propiedad para un rol de la propiedad.
ElementTypeDescriptor para un elemento del modelo puede devolver una colección descriptores de propiedad para las propiedades de ese elemento de modelo. Esta colección puede contener descriptores de propiedad para seguro de los vínculos en los que el elemento es encargado de función. Estos descriptores de propiedad son instancias de esta clase. Para obtener más información, vea Defining Domain Relationships y los siguientes métodos de la clase de ElementTypeDescriptor : CreateRolePlayerPropertyDescriptor, GetDisplayProperties, y ShouldCreateRolePlayerPropertyDescriptor.
Para crear un rol personalizado del descriptor de propiedad, herede de esta clase e invalide uno o más de los miembros.
Nota |
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El atributo HostProtectionAttribute aplicado a este tipo o miembro tiene el siguiente valor de propiedad Resources: SharedState. El atributo HostProtectionAttribute no afecta a las aplicaciones de escritorio (que normalmente se inician haciendo doble clic en un icono, escribiendo un comando o introduciendo una dirección URL en el explorador). Para obtener más información, vea la clase HostProtectionAttribute o Programación en SQL Server y atributos de protección de host. |
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design (Espacio de nombres)