Strings (Elemento)
El elemento strings debe contener al menos un elemento secundario de ButtonText . el resto de los elementos secundarios son opcionales. Los caracteres no válidos de XML como “y” y “<” deben codificarse como entidades (“&y “<etc.).
una y comercial en la cadena de texto especifica el método abreviado de teclado para el comando.
<Strings>
<ButtonText>... </ButtonText>
<CommandName>... </CommandName>
</Strings>
Atributos y elementos
En las próximas secciones se describen los atributos, los elementos secundarios y los elementos primarios.
Atributos
Atributo |
Descripción |
---|---|
lenguaje |
Opcional. Language=”.”. |
Elementos secundarios
Elemento |
Descripción |
---|---|
ButtonText |
Este campo y los cinco campos de texto de siguiente en una definición de comando permiten especificar el texto que aparece en diferentes menús. De forma predeterminada, el campo de ButtonText aparece en controladores de menú. El campo de ButtonText también se convierte en el valor predeterminado si los demás campos de texto están en blanco. El campo de ButtonText no puede estar en blanco aunque se especifican los demás campos de texto. |
ToolTipText |
el campo de ToolTipText especifica el texto que aparece en la información sobre herramientas para un elemento de menú. Si el campo de ToolTipText está en blanco, se utiliza el campo de ButtonText . |
MenuText |
El campo de MenuText especifica el texto que se muestra para un comando si está en el menú principal, una barra de herramientas, en un menú contextual, o en un submenú. Si el campo de MenuText está en blanco, el entorno de desarrollo integrado (IDE) (IDE) utiliza el campo de ButtonText . El campo de MenuText también se puede utilizar para la localización. Para los menús contextuales, el campo de MenuText es el nombre que aparece en la barra de herramientas de los menús contextuales, que habilita la personalización de los menús contextuales del IDE. Por consiguiente, sea concreto en el que se llama al menú contextual; por ejemplo, use “el menú contextual del paquete widget” en lugar de “acceso directo”. si el campo de MenuText no se especifica, se utiliza el campo de ButtonText . |
CommandName |
El campo de CommandName especifica el texto que aparece en la categoría de teclado del cuadro de diálogo de Opciones (disponibles haciendo clic Opciones en el menú de Herramientas ) y el Commandos mostrado en el cuadro de diálogo de Personalizar (disponibles haciendo clic Personalizar en el menú de Herramientas ). |
CanonicalName |
El campo de CanonicalName inglés especifica el nombre del comando del texto en inglés que se puede escribir en la ventana de comandos para ejecutar el elemento de menú. El IDE elimina cualquier carácter que no sea letras, dígitos, caracteres de subrayado, o puntos incrustados. Este texto se concatena el campo de ButtonText para definir el comando. Por ejemplo, Nuevo proyecto en el menú de Archivo se convierte en el comando, File.NewProject. Si el campo de CanonicalName inglés no se especifica, el IDE utiliza el campo de ButtonText , y curvas spline out todas excepto letras, dígitos, caracteres de subrayado, y puntos incrustados. Por ejemplo, el texto del botón “comandos de &Define…” se convierte DefineCommands, donde se colocan la y comercial, el espacio, y los puntos suspensivos. Si se especifica el indicador de TextChanges y el texto de comando cambia, el comando correspondiente reconocido por la ventana de comandos no cambia; sigue siendo la forma canónica de los campos originales de ButtonText o de CanonicalName en inglés. |
LocCanonicalName |
El campo de LocCanonicalName se comporta de forma idéntica al campo inglés de CanonicalName pero el comando localizado los permisos manda texto para especificar. Ambos campos canónicos se pueden especificar. Dado que los análisis del IDE simplemente el texto escrito en la ventana de comandos y la asocia un comando, inglés y el texto no inglés puede estar asociado al mismo comando. |
Elementos primarios
Elemento |
Descripción |
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Define un elemento con el que el usuario pueda interactuar. |
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Define un elemento de menú único. |
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define los comandos que aparecen en un cuadro combinado. |