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Propiedades de los elementos de diagramas de secuencia de UML

En un diagrama de componentes UML de Visual Studio Ultimate, cada elemento del diagrama tiene propiedades. Para ver las propiedades de un elemento, haga clic con el botón secundario del mouse en el elemento del diagrama o en el Explorador de modelos UML y, a continuación, haga clic en Propiedades. Las propiedades aparecen en la ventana Propiedades.

Nota

En este tema se analizan las propiedades de los elementos de los diagramas de secuencia de UML.Para obtener más información acerca de cómo se leen los diagramas de secuencia de UML, vea Diagramas de secuencia UML: Referencia.Para obtener más información acerca de cómo se dibujan diagramas de secuencia de UML, vea Diagramas de secuencia de UML: Instrucciones.

Propiedades de los elementos

Propiedad

Por defecto

Elemento

Descripción

Nombre

Un nombre predeterminado

Todos

Identifica el elemento.

Qualified Name

Package :: Name

Todos

Identifica el elemento de forma exclusiva. Lleva como prefijo el nombre completo del paquete que lo contiene.

Elementos de trabajo

0 associated

Todos

Número de elementos de trabajo asociados a este elemento. Para asociar elementos de trabajo, vea Vincular elementos de modelo con elementos de trabajo.

Descripción

(en blanco)

Todos

Aquí puede realizar anotaciones generales sobre el elemento.

Color

(valor predeterminado del tipo de elemento)

Línea de vida, mensaje

Color de la forma. Se trata de una propiedad de la forma, y no del elemento que muestra.

Tipo

(en blanco)

Línea de vida

Tipo de la instancia que la línea de vida representa.

Si en el encabezado de la línea de vida aparece un símbolo de referencia, esta clase o interfaz existe de forma independiente en el Explorador de modelos UML y puede mostrarse en un diagrama de clases.

Actor

False

Línea de vida

Indica si la línea de la vida representa un usuario, dispositivo o componente de software externo al componente al que hace referencia el diagrama.

Tipo

Complete: mensaje que tiene tanto emisor como receptor.

Encontrado: mensaje cuyo emisor no se ha especificado.

Perdido: mensaje cuyo receptor no se ha especificado.

Mensaje

Indica qué extremos de un mensaje se adjuntan a una línea de vida.

No se puede cambiar esta propiedad. Se establece cuando se crea el mensaje.

Ordenar

AsynchCall: mensaje asincrónico.

SynchCall: mensaje sincrónico.

Reply: elemento devuelto de un mensaje sincrónico.

CreateMessage: mensaje de creación de instancias.

Mensaje

Tipo de mensaje. No se puede cambiar esta propiedad. Viene determinada por la herramienta que se utiliza para crear el mensaje.

Operación

(vacío)

Mensaje

Método al que llama el mensaje en la línea de la vida receptora.

Solo puede verse si la línea de vida receptora está vinculada a una interfaz o clase.

Hace referencia a

Un diagrama de secuencia

Uso de interacción

Diagrama de secuencia al que llama este uso de interacción.

Interaction Operator

Se establece cuando se utiliza el comando Rodear con.

Fragmento combinado

Operador representado por este fragmento o colección de fragmentos.

Guarda

(vacío)

Operando de interacción de un fragmento combinado

La secuencia del fragmento no tendrá lugar a menos que la protección se establezca en true.

Para seleccionar el fragmento superior de cualquier fragmento combinado, haga clic bajo el título del fragmento.

Min, Max

(sin restricción)

Fragmento combinado de bucle

Número mínimo y máximo de veces que se ejecuta el bucle.

Mensajes

(vacío)

Fragmentos combinados de consideración

y omisión

Los mensajes que se tienen en cuenta o se pasan por alto en este fragmento.

Vea también

Referencia

Diagramas de secuencia UML: Referencia

Conceptos

Diagramas de secuencia de UML: Instrucciones

Describir el flujo de control con fragmentos de diagramas de secuencia de UML