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texture::row_pitch (Miembro de datos)

Obtiene el número de bytes entre cada fila de en una textura de ensayo de 2D o 3D en la CPU.

__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

Comentarios

Esta propiedad contiene el número de bytes entre cada fila de una textura de ensayo de 2 dimensiones o entre cada fila de un segmento de profundidad en una textura de ensayo de 3 dimensiones. Dada la dirección de cualquier elemento en la primera fila de la textura o segmento de profundidad, puede agregar row_pitch para calcular la dirección del mismo elemento en la segunda fila de la misma textura o segmento de profundidad, y lo mismo con los segmentos de profundidad posteriores. El valor de row_pitch compensa el tamaño de los elementos de textura así como cualquier espaciado adicional que pueda existir entre filas dentro de la textura o el segmento de profundidad. El valor de row_pitch no tiene ningún espaciado adicional entre segmentos de profundidad en una textura de 3 dimensiones y no se puede usar para desplazarse entre segmentos de profundidad; para moverse entre segmentos de profundidad, utilice en su lugar texture::depth_pitch (Miembro de datos).

Requisitos

Encabezado: amp_graphics.h

Espacio de nombres: concurrency::graphics

Vea también

Referencia

texture (Clase)