Device.BeginScene (Método)
Actualización: noviembre 2007
Representa el principio de una escena.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Sub BeginScene
'Uso
Dim instance As Device
instance.BeginScene()
public void BeginScene()
public:
void BeginScene()
public function BeginScene()
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Esto sucede cuando se llama a BeginScene cuando ya se encuentra en un par de BeginScene y EndScene. Nunca llame a BeginScene dos veces sin antes llamar a EndScene. |
Comentarios
Cada llamada a BeginScene debe ir seguida de una llamada a EndScene antes de que la presentación se actualice con Device.
Si el método genera un error, el dispositivo no pudo comenzar la escena y no hay necesidad de llamar a EndScene. Las llamadas a EndScene generan errores si la llamada anterior a BeginScene no se ha realizado correctamente.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo se empieza y finaliza una escena.
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs)
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
device.BeginScene()
sprite.Begin(SpriteFlags.None)
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
sprite.End()
device.EndScene()
device.Present()
End Sub
protected override void OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();
}
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)