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Device.EndScene (Método)

Actualización: noviembre 2007

Finaliza una escena iniciada con una llamada al método BeginScene.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Sub EndScene
'Uso
Dim instance As Device

instance.EndScene()
public void EndScene()
public:
void EndScene()
public function EndScene()

Comentarios

Cada llamada a BeginScene debe ir seguida de una llamada a EndScene antes de que la presentación se actualice con Present.

Cuando EndScene se ejecuta correctamente, la escena se envía a la cola para que la represente el controlador. El método no es sincrónico, por lo que no se garantiza que la escena haya terminado de representarse al regresar el método.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo comenzar y finalizar una escena.

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs) 
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
    device.BeginScene()
    sprite.Begin(SpriteFlags.None)
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
    sprite.End()
    device.EndScene()
    device.Present()

End Sub

protected override void OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.None);
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
    sprite.End();
    device.EndScene();
    device.Present();
}

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Device (Clase)

Device (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)