Device.RenderState (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene un valor de estado de representación para un dispositivo.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public ReadOnly Property RenderState As RenderStateManager
'Uso
Dim instance As Device
Dim value As RenderStateManager
value = instance.RenderState
public RenderStateManager RenderState { get; }
public:
property RenderStateManager^ RenderState {
RenderStateManager^ get ();
}
public function get RenderState () : RenderStateManager
Valor de propiedad
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.RenderStateManager
Devuelve la estructura RenderStateManager para el dispositivo.
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se muestra cómo utilizar la propiedad RenderState.
' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample included with the
' .NET Compact Framework samples.
' Called whenever the rendering device is reset.
Friend Sub OnResetDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Turn off culling, so we see the front and back of the triangle.
dev.RenderState.CullMode = Cull.None
' Turn off D3D lighting.
dev.RenderState.Lighting = False
' Turn on the ZBuffer.
dev.RenderState.ZBufferEnable = True
' Turn on perspective correction for textures.
' This provides a more accurate visual at the cost
' of a small performance overhead.
dev.RenderState.TexturePerspective = True
' Now create the texture.
texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
[Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))
End Sub
// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample included with the
// .NET Compact Framework samples.
// Called whenever the rendering device is reset.
void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
Device dev = (Device)sender;
// Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
// Turn off D3D lighting
dev.RenderState.Lighting = false;
// Turn on the ZBuffer
dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
// Turn on perspective correction for textures
// This provides a more accurate visual at the cost
// of a small performance overhead
dev.RenderState.TexturePerspective = true;
// Now create our texture
texture = TextureLoader.FromStream(dev,
Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"Texture.Content.Banana.bmp"));
}
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)